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落雪听梅

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在进行不断获得宝藏的过程当中,游戏会给予玩家充足的上瘾过程,尤其每次得到了高品质,并且具有收集意义的物品,可以说那种所拥有的心情也能提供兴奋的作用,所以游戏也是存在着一些特点。 ♝整个基础提供的吸引内容 因为每次选择不同的集装箱,其中的奖励都会有所不同,而且每当获得高价值的物品,也会让玩家对于开启该集装箱的心情带来提升的作用,所以因为这种神秘感的表现,并且看着自身游戏当中的金钱在逐渐获得利益的上涨,确实也就会对于下一个集装箱的开启带来上瘾的效果。 ♛游戏当中带来的优点内容✔️ 优点①:每次开启集装箱的期待,提供体验的兴趣。 因为每当玩家在进行选择集装箱之前,可以说其中的内容也是未知的状态,甚至即使开启了集装箱,但是其中对于物品的价格也将会是随机的表现,所以就会出现可能上一次该物品的价格很高,但是这一次的价格却只有几块钱的表现,所以这种开启集装箱之前的期待,加上正式开启之后对于每个物品猜测价格的过程,再通过其中心中的模拟定价,带来整个拍卖的价格选择,可以说这一系列的过程都是对于获得其中利益的需求,得到了极大的魅力吸引带来游玩的兴趣,所以各种奖励的吸引作用,也成为了作品本身主要能产生游玩上瘾的原因。 优点②:收集的物品数量较多,并不会出现后期重复的问题。 因为游戏当中对于集装箱所包含的物品,会特意对于每个不同的区域选择带来新的种类添加,这些新的种类主要就是给玩家进行用来产生收集方面的作用,所以游戏也会对于每个区域的集装箱,提供专属的低概率刷新的物品种类,让玩家带来其中每次开启新的集装箱产生的好奇心,而且游戏也会特意改变一些价格较低的小物品外观,所以也不用太担心,后期所包含的集装箱会出现重复问题,导致体验方面没有任何的区别,就单纯从高品质物品的种类来说的话,这种收集的过程也能保证长时间的体验,也说明了游戏对于集装箱当中的物品在制作上非常丰富。 ♞整个游玩的过程拥有的问题和建议❌ 问题①:整个拍卖的争夺过程较少,感觉没啥太大的激烈感。 毕竟再怎么说游戏本身的玩法制作,主要就是通过拍卖为主来进行表现,所以每次参加拍卖的过程肯定得需要拥有各种叫价,但目前的体验来看的话,玩家除了个体进行出价之外,经常会出现其他AI不会带来任何提升价格方面的争夺过程,导致每次集装箱的拍卖,玩家都会很轻松的能直接进行获取,即使存在相互争夺的过程,其中AI对于叫价的表现也不会突破两次,至于其他AI也只会站在旁边进行旁观,所以让我感觉游戏整个拍卖的体验过程实在是没有任何参与感,而且价格不高的感受,也让我感觉集装箱内的物品没有太多实际的价值意义。 -建议:需要尽量提高集装箱其中物品的价格定位,并且对于其中的AI在叫价方面的争夺次数方面进行明显的提升,从而提高其中所拥有的参与感,来让玩家更加能猜测整个集装箱的价格情况,带来更加具有依靠运气的成分,产生的拍卖过程。 问题②:集装箱的物品没有前后堆叠的特点,带来其中观察的猜测。 由于整个集装箱当中的物品,并不会是玩家所理解的那种大物件的形式来进行展示,也并没有任何箱中带箱的特点,来让玩家进一步猜测其中箱子内的物品究竟拥有哪些的神秘内容,所以导致每次开启集装箱的过程当中,对于拥有一定价格的物品,就已经显露在玩家的视野里,完全没有任何拍卖的过程带来其中的猜测,或许也是因为游戏对于物品本身,大多数都是依靠小物件的形式来进行展示的问题,所以除非作品能对于其中的物品在贴图的表现方面进行增大,并且适当增加一些隐藏物品放置在玩家无法看见的视野当中,提供其中的惊喜来让整个集装箱的物品观察方面,更加拥有实际的作用。 -建议:对于游戏本身的物品,在前后堆叠方面需要进行更加细节化的处理,比如只显示其中物品的一小块区域,让玩家猜测其中所拥有的外观和价格,或者是根据其中箱子的装饰外观,来猜测箱子里的物品所拥有的品质,来让整个拍卖的过程更拥有猜测和观察的过程。 ♜总结 单纯从玩法的角度来说的话,各种拍卖的参与和收集物品的表现确实能产生兴趣,但是拍卖的设计并没有太多激烈的争夺,加上其中集装箱的物品在设计方面也过于简单,也变相的让整个游玩的兴趣有些降低。

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