对于这种空中对战的玩法,上一次接触还是在使命召唤当中的单人战役,可以说把这种单独的题材形成一个专属的内容体验也算是少见,但是最终整体的画面代入感较强,实际对于游玩方面也容易感到很深刻的兴趣。
♝基础内容所拥有的吸引
因为这种类型游戏本身对于炮艇的控制过程当中,很容易实现其中攻击的反馈感受,自然也就会拥有真实的爽快感,从而产生那种射击敌人的兴奋作用,加上作品本身还包含一定的操控要求和攻击前后的策略特点,所以也算是凸显出了游戏的内容特征,最终带来其中的兴趣。
♛游戏包含的各种优点✔️
优点①:反馈的手感相当不错,确实提供了真实的射击体验。
因为对于这种空中无人机的控制过程,会很容易的能进行拟真整个场景的元素和其中攻击的反馈效果,所以在游玩的过程当中,这种类型作品会拥有莫名的代入感,自然也就会对于其中的战斗过程产生兴趣的作用,比如声音的反馈效果,其中的机枪发射和不同火箭选择,游戏都会形成特别明显的声音区别,带来其中不同的反馈作用,而且每次击中敌人和打中下方的地面,游戏也会特意的放大其中所拥有的音效,带来其中听觉方面的满足,所以作品但凡是那种无限子弹的攻击设计,那么基本上也能形成一款爽游类型的标准。
优点②:具有一定的攻击策略要求,产生其中的精准打击。
毕竟整个作品对于所有的子弹,都是通过有限的数量来进行表现,所以该如何利用有限的数量,尽可能的击杀更多的敌人获得奖励,或者是在其中精准的把握下,正好能产生通关的机会,这些都将由玩家自身子弹的具体使用的规划和其中操作方面的过程来进行解决,所以玩家要确保每个子弹能精准的打中其中的敌人,从而判定好从空中射出的子弹所落地的位置,也要保证对于导弹这种高伤害的武器尽可能的用在各种载具的攻击上,发挥出其中伤害高的特点,进行节省子弹尽快的消灭载具类型的敌人,所以这种的设计也算是给游戏的关卡体验,提供了一些可玩性的内容产生难度的表现。
♜最终游玩过后所感受到的问题和建议❌
问题①:奖励的稀缺问题,导致各方面发展都特别的困难。
目前对于发展除了通过花钱解锁对应的武器,还有其中通过升级提高伤害表现和所拥有的装弹数量之外,其中还会包含利用金色货币的消耗,通过抽奖的方式获得对应加成的卡牌,最终依靠现有的位置进行上阵的搭配,让对应的武器产生不同的额外能力的提高,或者对于对应的载具产生伤害上的翻倍提升,可能表面来看拥有很强烈的规划作用,但是最大的问题就是游戏目前所获得的奖励,很难以承担得起这些养成的内容,比如抽奖获得的加成卡牌,其中的位置扩展则需要消耗几千几万的金钱数量来进行解锁,加上养成也是相同的消耗标准来进行表现,结果到了关卡当中除了获得几百的金钱数量之外,却并不会带来额外的奖励提升,最终导致这些养成的内容只会成为玩家体验的压力。
-建议:需要添加每天固定的任务奖励,或者是达成的成就内容,来补充更多普通货币的获得机会,或者是通过广告的添加,直接让总结的奖励依靠翻倍的形式来进行提高,至少也是最简单的解决办法,否则单纯依靠玩家投入时间进行长时间游玩,只会因为重复的挑战内容带来无聊的结果。
问题②:没有无限子弹的爽快体验,带来真正意义上的兴趣。
在游玩这款游戏的过程当中,让我感觉最为可惜的就是游戏本身对于关卡的设计,却拥有子弹限制的要求,但是对于子弹的数量又得需要通过升级来进行提高其中的上限,所以导致整个无人机的射击过程很难以提供较为爽快的基础,带来那种机枪随意扫射和各种导弹爆炸的呈现作用,毕竟如果只是单纯依靠游戏目前所拥有的限制挑战的话,也容易造成后期的无聊和发展难度过高带来体验下降的问题,自然也就觉得游戏还不如直接添加额外的模式内容,依靠无限子弹的特点,制作出其中单纯以爽快为基础的玩法设计,凸显出该题材的真正魅力所在。
-建议:对于无限子弹的玩法,游戏可以增加其中敌人刷新的数量,并且对于逐渐的后续推进,也可以对于敌人的血量进行上限的提高,来考验玩家自身每个武器等级所拥有的伤害表现,所以既实现了持续射击的快感,也让其中的升级功能在无限子弹的挑战当中,不会出现功能浪费的情况。
♞总结
整个内容的体验过后,其中包含的射击手感确实非常不错,而且也对于其中的玩法添加了考验操作的要求和更多可玩性的参与内容,所以如果对于这种无人机的对战玩法感到兴趣的话,那么确实也值得进行尝试。