虽然游玩方面也清楚,游戏本身并不算是原创作品,但毕竟原有的玩法内容整个作品也进行了对应的还原,所以最终游戏本身也直接显露出了其中的优点,带来最终游玩的兴趣。
✦基础方面带来的吸引表现
最近几周该游戏的原版内容,因为其中的割鱼鳞的玩法,直接在短视频当中各种直播间的内容上所产生了热度,尤其这种割鱼鳞的过程还带来了其中解压的过程,所以也就导致了对于这种类型游戏,在玩家的吸引兴趣方面,也是为了其中解压的感受,产生了体验的选择。
▲游玩方面所给予的优点内容✔️
优点①:不断钓鱼的过程当中,给予相当充足的回报奖励。
目前来讲虽然游戏包含广告,但是所获得金钱的数量还是没有过多的限制,所以在进行游玩的过程当中,无论是海洋里所出现的海草等各种收集物品,产生了大量金钱的收获,还是玩家依靠不断的喂食其他所出现的海洋生物进行满足其中的要求,获得大量金钱的奖励,可以说基本上玩家无论怎样进行互动,都能得到充分的金钱和回报的内容,从而影响自身的发展过程,这种的感受就会给玩家带来莫名其妙的上瘾作用,而且对于这种能给玩家带来充足奖励的广告作品,也是越来越少见的存在,算是给整个游戏本身发展方面的消遣体验提供了加分项的效果。
优点②:持续解压的过程,有些会给予各种割鱼鳞的体验。
毕竟这种类型游戏主要能带来兴趣的内容,还是游戏本身在加工小鱼的过程所产生的体验,尤其对于割鱼鳞的内容,游戏不仅仅只会局限在单一的割鱼鳞的设计方面,比如海洋当中所出现的海胆或者是一切横着走的螃蟹,还有每次所出现的顾客也会存在身上长满了各种珊瑚的海龟,可以说这些都可以当做割除身上各种物品的解压过程,所以游戏对于加工的各种小鱼的种类也是做的极其丰富,而且游戏对于这些所需要割下的物品,都是通过密集的方式来显示在整个画面当中,所以每当割除干净之后自然也就会提升其中的上瘾感受。
●游戏内容当中拥有的问题和建议❌
问题①:后续内容没有太多的改变,会出现重复的无聊感。
虽然收集方面的体验确实丰富,但是游戏的游玩内容,基本就是钓鱼在通过加工和满足对应海洋生物的要求,所带来的轮回过程,所以后期即使钓到了最为稀有的品种小鱼,但最终的体验结果也是这种方式带来表现,甚至游戏也并没有对于后期的加工小鱼过程,除了以割鱼鳞的方式带来其他表现,也没有扩展其他需要所进行加工的互动要求,比如把小鱼切成方块或者是类似鱼胆那种清除其中内部的不要部位,产生更加直接的加工过程,所以唯一能让游戏后期体验产生丰富的内容,可惜最终却并没有进行任何改变的添加。
-建议:我觉得游戏既然已经学习了原版当中demo的内容,还不如为自身的体验带来更多丰富的添加,从而对于后期的更多小鱼提供二次和三次加工的互动过程,带来那种更加具有模拟的互动体验,从而丰富后期收集小鱼的玩法。
问题②:蚯蚓的补充要求过于困难,基本强制关联广告。
对于最终获得的奖励翻倍,还有其中升级利用广告的观看带来提升的话,都算是可以接受的范围,毕竟这些都是由玩家自身的想法来进行自由的选择,并没有受到任何的限制,但是作品本身对于蚯蚓的消耗,却存在了一些限制的问题表现,比如每当玩家消耗殆尽了其中的蚯蚓,想进行再次获得就只能通过等待十多分钟的过程,才能补充一条蚯蚓的表现,如果想进行直接的补充,就只能通过广告的方式来进行解决,也就意味着如果每天想带来无限的钓鱼次数,那么基本上天天都得通过观看十多个广告来进行解锁,算是直接开端就给玩家带来了好感的下降。
-建议:保留其中各种翻倍和升级帮助的广告内容,至于蚯蚓方面游戏也可以分为不同的品质,并且提供类似收集蚯蚓的地图,每当玩家消耗殆尽就可以前往对应的地图,通过各种互动的连续点击来收获其中的蚯蚓,从而获取不同概率的品质类型来产生钓鱼的收获过程。
◆总结
玩法方面确实还原了原版当中的内容,所以更多优点也是来自原版当中的玩法,但是除了还原,整个游戏却并没有提供任何自身的创新和扩展,甚至还添加了广告的强制行为,算是整个内容让玩家产生最为反感的问题。