本次凉屋工作室所带来的肉鸽玩法,在内容的表现上确实拥有很多的创新,尤其局内的各种魔法书籍的技能结合,也提供了整体游玩的丰富表现,所以也算是很容易能带来爽快的游玩基础。
♝游戏当中提供的表面兴趣
因为作品本身对于肉鸽玩法的战斗设计,就拥有其中的很大不同,比如利用棋盘的特点添加了一些回合制的想法,利用这种方式来判定敌人的攻击,产生玩家自由移动的躲避过程,再结合游戏本身超多的魔法书籍的结合,的确能提供很大的兴趣和探索后续的想法。
♛整个游戏所拥有的优点表现✔️
优点①:没有过多养成的干扰,形成较好的参与过程。
整个作品最为明显的养成内容,也就是其中根据有限的空间,利用类似俄罗斯方块的特点,来进行镶嵌不同具有能力提升的方块种类,带来角色方面的能力提升,虽然能受到影响,但是实际增加的效果不会像养成方面特别的夸张,所以抛开这方面简单的养成内容来说的话,整个关卡后续的更多挑战,更多则是考验玩家自身的魔法元素的结合能力,还有其中人物自身自带的技能特点,产生其中初始较好的发展表现,所以一切的内容结果都由玩家自身参与的能力来进行决定,也就说明了游戏并不会特意通过各种数值类型的设计,让整个肉鸽内容表现出更多高门槛的难度。
优点②:大量的魔法书籍,提供了各种可以进行搭配的特点。
游戏在自身的介绍宣传方面,就已经表明了作品当中会拥有几百种的魔法书籍的搭配表现,也就意味着单纯从魔法书籍的搭配过程来说,就能给玩家带来很长时间的探索体验,而且也说明了游戏后期所有关卡也会因为这种几百种的搭配,一直持续提供新的战斗的规划手段和体验,所以这种的游玩过程就像是拥有大量武器的选择一样,不会因为其中体验方面的重复产生单调的情况,而且游戏对于自身的各种魔法书籍的搭配,经常会拥有高强度的能力提升和其中更大的群体伤害的效果,其中的作用自然也能进一步的发挥出游戏肉鸽的特点,提高更多爽快的上瘾表现。
♜游玩过后所拥有的问题和建议❌
问题①:相当匮乏的活动表现,没啥太大的领取欲望
目前的内容算是公测之前所进行测试的阶段,毕竟都已经解锁了其中氪金系统的功能,所以目前所包含的活动也算是后期公测之后主要能存在的内容,除了其中联动元气骑士所进行赠送的人物之外,其余都是各种要求方面的添加,进行获得超级英雄或者是矮人贴纸,基本来讲这些基本也算不上活动之内的内容,毕竟就单纯从英雄人物获得方面来看的话,算是游戏必定需要给予玩家的奖励,所以是否包含人物皮肤的获得,或者是提供一些真正实用的氪金人物的自选,最终能真正产生与众不同的类型,游戏基本也没有任何的添加,所以大概率活动的吸引或许很难以产生兴趣。
-建议:可以对于自身的人物增加一些皮肤外观,而且这种外观一定要局限在当前开服的活动当中才能进行领取,这种方式才算是提高活动当中奖励的价值,或者是获得一些英雄角色,也可以利用这种方式来进行解决,否则很难以让目前的活动能让玩家感到参与的想法。
问题②:局内的各种能力加成的选择,在出现的概率方面较低。
目前作品对于能力的加成可以说非常重要,基本也算是关卡当中主要能产生获胜的机会,但最终的结果却是整个关卡推进的过程当中,除了获得类似经验点数的内容之外,也就只剩下反复不断的获得其中的钥匙奖励,至于是否包含魔法书籍的奖励关卡,可以说也包含在内,但是基本想刷新出来也是非常的困难,所以导致局内的体验过程,想体验更多魔法的搭配机会基本很难以所进行遇见,最终就导致了一款肉鸽作品原本能带来很爽快的感受,但是大多数的关卡体验却很难以所进行实现出来,自然也就影响了游戏最终游玩的兴趣。
-建议:可以对于下一个关卡的选择,提供额外的选项带来必定存在魔法书籍掉落的机会,如果玩家不需要也可以额外选择旁边的钥匙奖励和经验点数的内容,或者是关卡提供一些宝箱奖励掉落不同品质的魔法书籍,让玩家能提高概率进行获得,至少保证游戏本身爽快的肉鸽内容不会缺失。
♞总结
可以说这款作品算凉屋工作室这几年来最拥有创新想法的作品,但是经典的匮乏活动,加上强制氪金的内容依然存在,导致游玩的体验依然难以带来过多的兴趣,所以就看后期的公测是否能产生不错的改变。