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猫猫飞飞

a few seconds ago

整体的画面塑造比较精致。关于slg的严谨风格也做了出来,在基础的体验过程几乎没有太大的漏洞,至少玩法部分的塑造是比较完整的,但是版本缺少的是自己的上头点。关于经营的体验度分配的不算均匀,前期的解锁环节顺,但后续数值提升的时候就要进行比较肝的进行索取,中途的反馈不够足,就导致游戏处于比较尴尬的境界。 ♢策略战争塑造:经营与扩张的特殊结合,进度算快 关于经营扩张的部分进行了比较特殊的结合,因为有类似于国家经营的剧本,需要玩家从国土位置进行选择。在发展自己的事业所给出的剧本项内容都比较具有特色,并且前期的拓展进度也很快,很多地方都可以通过玩家自身的安排进行快速的占领。 ♢slg玩法感受: ①.前期开荒速度不错,章节形式很方便 开荒的速度比想象中的要高。首先是地块部分的选择会比较顺,前期的二级地块和三级地块可以在短期内增幅,还能够进行额外的资源获取。做任务的部分也较为迅速,因为省略了一些建筑类的冷却时间,就能够让发育类的表现更为直观。这种章节式的模式也很方便,能够将阶段性的目标标注的很清楚。 ②.扩张模式并不算良心,平民玩家体验度一般 但是扩张部分并不算特别有良心,可能在开拓三级地或四级的时候还能够跟得上节奏,但从某一个阶段开始失败了之后,发觉自己的努力永远都跟不上。并且slg游戏不可避免的会进行一些地块的PK掠夺,但凡遇到氪金玩家就很难守住自己已有的区域,尤其是在一些比较关键性的时刻,很容易被虐。平衡性不足,磨灭了部分玩家的体验度。 ③.数值类的叠加要求,整体经营养成部分缺少动力 核心内容还是对数值的叠加要求。虽然在武将的搭配上和军事的设定都可以体现出一定的策略性。但是关于人物的养成部分还是需要以抽卡的形式实现。经营设定内容太吃资源,并且也找不到更方便或更有巧妙的升级路线,就容易形成思维僵局,所以在经营养成部分也会逐渐缺失魅力,也有点坚持不下去。 ♢整体观感:同类游戏中算不上有特色,热度注定不高 在同类slg游戏中并不算有特色,可能只有前期的升级部分和章节的解锁部分会显得快一点,但持续不了多久就会显示自身数值类游戏的缺陷,所以热度注定不会太高。

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王于兴师

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