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比起隔壁《穹顶守护者》那种硬核的Roguelike设计和难度,《Wall World》对玩家可友好太多了,容错空间也大不少。别的先不提,光是双摇杆射击式的挖矿操作,就比《穹顶》轻松顺手很多。 实际玩下来,虽然打着挖矿的旗号,但我更觉得它是个以挖矿为核心的Roguelite。核心玩法是让你收集关键物品,去对抗那个60分钟的“剧情杀”。换个角度看,单局最长也就60分钟。对比其他动辄需要肝上百小时的类Rogue游戏,这游戏想完美通关拿全成就,大概15到20小时就够了,相当护肝。 不过,轻松也有轻松的代价——深度确实有点不够。玩个两三局就能把一项升级点满,十来个小时后新鲜感就消耗得差不多了。个人建议制作组可以增加些升级项目,或者搞个无尽模式、多周目什么的,给通关玩家找点新目标。当然,话说回来,这价格这么便宜,就算没有后续更新,也完全值回票价了。 推荐给喜欢Roguelite的玩家。如果你既享受Roguelite的随机乐趣,又对挖矿题材感兴趣,那这游戏绝对能让你爽玩十几个小时。

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