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远足

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理性上我应该给不推荐的,因为本作踩了不少农场游戏的雷。 1.地图不小传送点稀少,传送石还有CD。你需要在几个地方反复腾挪但范围又达不到另一个传送点,于是就只能靠11路干走,后期才能揣一兜加速药水。 2.重复度实在过于高了,即便最后能实现部分自动化(葡萄酒能自动化但啤酒的小麦和水都需要自己运),但前期已经耗尽耐心了,更别说建立自动化也是个重复过程,而且最后如果想搓全26墓的话,我建议害是别折磨自己仂。 3.除了钓鱼可以直接无视之外必须全产业发展,否则一定会在某些地方卡关,比如之前我一直无视农业,但主线要求金星食物,没辙开始从头补农业+炼金搓金种子。 4.路线不平衡,专门拉了一条科技线出来的写书功能,原料又是一堆任务的报酬,制作又繁琐,结果做出金星祷词之后就突然毛用都没了,炼金这种从头用到尾的功能居然就没几个科技简化下繁琐程度。 5.用人物出场来拖时间,几个主要角色都是按天出来的,错过等一个星期,然后交给你的任务有时候又要联系到另一个人物,刚好那个人物的时间错过请等一星期。 6.一些好奖励扔到最后,难民营DLC是回报最高的任务线,也是最拖时间的(需要等难民满意度涨起来),完全可能主线+DLC全做完了难民营还在等满意度,你奖励大背包有啥用啊我都开传送门仂。 7.缺少便利提示+藏着掖着。本作缺一个最基本的资源清单资源标记之类的东西。传送石也当个普通商品随便扔着,大地图上可以说啥也不标,炼金也是自己试,不看攻略是真能多走几百天弯路的(采石场都可能摸不到),建议全程攻略减少折磨度。 8.没啥重复游玩价值,由于“信仰”这个前中期重要资源主要获取途径只有每周的布道,所以线路实际上非常单一,都要先开教堂。 但感性上我还是推荐的,这种不断用小目标拉着你的手段真是屡试不爽,本作我秒进心流状态玩到眼睛发干,早八到晚十二一眨眼的事,很久没这么疯过了。细想下来游戏从头到尾都没断崖式突然要求一堆东西,都是平缓过渡可以从容准备出来,所有繁琐恶心的点要么设计了高额回报(比如炼金成品永远都是一堆),要么干脆不要求(你想搞26白是你的事,但只求通关就是随便整整),要么通过DLC处理了(赚钱酒馆DLC,大背包难民DLC,烧尸体灵魂DLC)。所以玩玩还是可以的。 最后这个游戏基本是完结了,最后一个DLC尸体从16白猛增到26白已经是放弃治疗了,主线完结驴子吐槽的资本主义陷阱确实成真仂。小镇也永远是个噱头用酒馆DLC直接堵死。不过算算无论是主线还是DLC剧情都可以,虽然万事转进相亲相爱一家人有点偷懒了。但驴子的康米DLC绝对是一绝,就真的用刻板印象开嘲讽想反驳都还不了嘴那种,结尾还塞个斩断蛇头给我乐的,不过最后往回一收突然给你整个康米醉酒图确实嘴里有点发苦。

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