☑〖基础系测评〗
它的评价可能褒贬不一,但作为未完整体验的我,暂时先给它个四星吧,毕竟我也不确定,如果花费12r购买完整版,是否还会保留三星的评价看法——毕竟,流派难成、爽玩不足,唯有一时的新鲜而已。
☑介绍
定位:一款以哥布林为题材的弹球类游戏
内容玩法上,玩家将扮演一名哥布林,需要用弹球在下方通过不断碰撞积累伤害、或触发炸弹与特殊弹块,最终随着掉落进行伤害结算并对敌人进行伤害。
玩家可以选择要对战的目标,也可以控制弹球的初始抛射方向,但一切选定后,后续的弹球会积累多少伤害是不确定的、可能直接掉落导致打出个低伤害、也可能触发暴击并配合多次反弹叠加伤害打出数百的伤害效果。
☑优点
1.玩法相对比较新颖,用弹珠作为输出技巧来叠加伤害计算,比JRPG进行盾反操作更有点意思
2.炸弹除发需要两次,但如果运气够好也可以一轮就触发,而炸弹是全场50伤害,效果很棒
3.可选的流派其实很多,不同的弹珠都有不同的侧重效果,有的需要走暴击路线、有的则可以走分裂路线
4.对战设计有细节,第一章boss史莱姆如果没靠近玩家时,玩家的弹珠是在左右两侧,而一旦被史莱姆近身包裹住,初始弹珠点则是在其体内,打起来就难受了
☑缺点
1.看似流派多,但想要成型很难,尤其是玩家需要删除初始弹珠避免其占位,不然流派根本运行不下去,但如果急着删除又缺资源更难成型,这种设计导致玩家的努力很容易白费
2.即便天胡开局成型了,实际上可玩的关卡也极为有限,作为试玩内容只有一章,但全解锁似乎也只有三章,根本体验不了爽局,反而更容易因为前面不断的天崩而无法发泄情绪
3.对于局内对战,出现的R弹块效果是恢复被消除的弹块,这有效避免了局内对战弹块越来越少而无法继续反弹的状态,但也会导致因为误碰而陷入重置后的空间、想要打配合结果根本打不出来的无力感。
4.事件的出现作为肉鸽表现是不错的,事件的选择也没问题,但你不能作为亏损类事件,却让玩家无法拒绝吧——虽然也不算纯亏损,就是扣血换弹珠、换的多少罢了,但玩家不想扣血也无法拒绝吗?而且多来的弹珠也是污染既定的弹珠池。
☑总结
玩法新颖,小试不错,试玩版能让你接触一下新的玩法思路也很棒;但想要更深的体验,反而更容易感受到游戏的恶意,还是早点放弃吧。