整个作品本身的地图探索和其中战局内的发展过程确实很有兴趣,但是整个战斗的手感体验特别糟糕,没啥太大的爽快表现,再加上不明显的能力提升,也是目前整个作品主要所拥有的表现情况。
♝内容体验当中带来的基础表现🤪
整个作品本身对于地图的设计依然是玩家所理解的那种地牢类型的风格,利用随机的地形加上不同探索的小内容添加,给玩家带来其中从头到尾挑战的过程,而且因为地形丰富,加上具有各种各样的敌人和boss的挑战,也算是能提供一些游玩方面的吸引。
♛整个作品存在的各种优点😍
①优点:不同地形的表现之处,提供每次全新的探索过程。
因为整个作品对于自身的地形在设计方面,会包含不同的陷阱或者是相关联的拉杆,需要玩家进行互动才能展开其中前进的过程,所以大多数时间玩家需要寻找到前往下一个空间的钥匙,来进行准备各种作战和探索的过程,也需要通过钥匙开启隐藏空间,寻找到其中可以关闭陷阱的拉杆,保证玩家可以不用减少任何血量,从而进行前往整个地图最终的终点带来下一个内容推进的过程,而且因为越到后期地图本身的威胁表现也就会越高,所以也需要通过玩家不断的打破地图当中各种的箱子或者是罐子掉落金币,也会出现减少地图威胁值的道具,所以这些各种影响玩家体验的探索内容,也是因为地形的丰富表现,带来了一些体验的提升。
②优点:各种宝藏的收集添加,带来了其中游玩的目标。
因为每个地形当中会随机的刷新其中所包含的宝箱,通过开启则会获得不同的宝藏内容,尤其看着游戏本身大量摆放宝藏的位置,那么基本上也会知晓整个作品本身对于宝藏的内容数量的添加方面会非常的丰富,所以在游玩的过程当中,自然也就会对于其中的每一个收集产生目标的作用,毕竟整个作品既没有剧情,也没有具体通关的结果,所以最终收集全部的宝藏,大概也就是游戏本身全部的内容,甚至这些宝藏对于玩家的体验方面来说,也能对于能力的提升产生帮助性的作用,所以收集越多也算是对于体验方面能降低一些难度,自然也就提供了一些体验方面的影响作用,更加更多其中获得方面的兴趣。
♚目前作品当中拥有的问题和建议😒
①问题:没有任何手感的战斗操作,难以带来任何爽快的表现。
即使其中的人物等级再怎么提升,来增加新的能力,其中对于攻击的表现,依然是很简单的平A来对于敌人造成伤害,所以在结合其中攻击方面没有手感的表现,再加上没有任何群体伤害或者是拥有特点的技能设计,那么基本想整个战斗让玩家感觉兴趣的话,也是没有任何的可能,所以最终也会加大玩家对于体验方面所拥有的兴趣降低,毕竟对于战斗的体验则是包含在整个作品从头到尾的全部内容的表现上,所以但凡自身战斗的设计拥有很大的不足,那么最终对于玩法方面的影响表现也会更加严重,除非作品能真正提供更多具有特效观感和群体伤害方面的强烈手感反馈,带来上瘾的效果。
-建议:主要问题就是该如何丰富整体作品的战斗体验,比如增加可以带来随时闪避的功能来防止敌人对于我们造成攻击,或者是其中的攻击频率变得更加快速,而且增添更多技能方面的高伤害配合的处理,产生其中上瘾的爽快作用,最终才能让其中的玩家在体验上给予这款作品带来满意的结果。
②问题:无法参加联机功能,却没有AI跟随的设定添加。
或许大多数玩家也会感觉非常的懵逼,那就是整个游戏会给予4个人物,让玩家进行分拨的切换带来其中体验的过程,所以会感觉整个体验方面有些过于麻烦,但真正体验下来才会发现整个作品会存在联机功能,但由于联机的设计有限,所以想实现起来也并没有那么多的机会,那么肯定大多数的体验还是由单人的方式来进行接触,可是整个作品对于4个人的来回切换只会加大个人体验的压力,所以本以为作品会添加AI系统,保证玩家在切换其他人物的过程当中,另一个人物也能带来自动攻击和跟随的过程,结果最终的表现却是作品并没有带来这方面的功能,所以单人体验也就只能一个人承受着多个角色切换的体验,产生最终乐趣的降低。
-建议:作品可以额外提供一个AI队友的生成,来保证整个单人体验方面,可以通过双人的游玩来减轻其中难度,如果怕AI队友干扰自身,也可以利用一些指令的选择,来决定队友原地不动等其他的控制反应产生其中的配合,也能实现单人的游玩触发多人联机配合的体验。
♜总结😝
最后来讲的话,整个作品探索的内容确实非常丰富,也能带来短暂的体验兴趣,但是战斗的设计有些简单,并且没有任何较为爽快的手感反馈,所以也会影响着游戏后期游玩的喜爱感受。