经典的IP重新通过手游的方式进行回归,可以说或许也是大多数老玩家接触方面的主要选择,毕竟手游的体验保证了无需门槛就能随时游玩的表现,但是其中战斗的难度和没有太多新人教程的体验,也导致了游玩方面并不太适合新人玩家的接触。
◇整个基础方面产生兴趣的原因😙
其实最主要能给玩家带来吸引,还是因为作品本身所包含的IP,还有其中没有任何改变的玩法,依然是经典的宠物回合对战的设计,给予整个内容方面充足的规划要求,所以但凡对于童年记忆当中的回合玩法拥有很大的体验想法,那么这款作品也确实能得到满足的表现。
○游戏当中拥有的优点内容😍
①优点:经典的回合对战的设计充满了,各种规划的策略要求。
因为对于这种作品的回合制设计,并不是玩家所理解的那种通过数值压制,产生的简单方法,则是需要玩家根据其中每个技能所提升的buff和实际能产生伤害的技能,带来来回的相互搭配,所以宠物技能的选择在数量方面会拥有相当充足的表现,自然有了这些充足的内容,在后续的战斗体验方面也会看重其中宠物自身技能的释放选择,比如该如何通过其中克制关系,利用额外增加buff的机制,来提高下一阶段攻击所拥有的伤害或者是额外补充一些负面buff的效果,或者是又该如何清除自身宠物的负面buff,或者是接下来对于后续的伤害产生一些被动技能的影响,都得需要依靠自由的技能选择和规划的策略过程来进行实现,所以游戏本身作战的参与情况来说,确实还算不错。
②优点:降低了前期养成的投入过程,直接带来等级高的宠物获得。
在体验的过程当中明显会发现,整个作品对于其中的宠物,在获得的等级基础方面不会拥有太低的表现,基本也会上来直接给玩家奖励两个100等级的宠物类型,带来其中降低前期养成方面的压力问题,而且对于其中所包含的道具和所拥有的升级材料也较为充分,所以对比端游的体验来讲的话,肯定手游的制作上更加符合现如今玩家体验游戏的入门标准,当然对于能力方面提升虽然简单,但也说明了其中敌人也会直接跨越到70级以上的表现进行对战,也防止其中会出现压制性的体验,带来没有任何实际策略的回合玩法,算是跳过了前期的阶段,直接给玩家带来整个游戏的游玩结果。
☆目前内容当中拥有的问题和建议
①问题:开头没有较好的教程指引,对于体验方面依然会处于懵逼的过程。
如果对于该作品本身没有任何初始了解的过程,那么大概这款手游的接触也会带来特别懵逼的情况,因为整个作品基本上只告诉了几个基础的养成功能和一些技能的不同搭配的更换,至于其他也就只剩下整个对战之内所包含的元素克制,所以该如何获得新的宠物,那么其中对于技能搭配在对战的过程,该怎么能进行提升其中所拥有的攻击效果,这些都得依靠玩家自身来进行摸索,尤其整个作品到了后期很多的对战过程,都得需要十几回合的情况下才能带来通关的机会,所以就得考验玩家自身对于宠物的熟悉感受,还有敌人方面战斗的摸索,只能说单纯从目前的体验标准来说的话,很多表现确实不适合新人玩家来进行接触。
-建议:我的想法还是建议从零开始的方式带来其中发展的体验过程,如果对于老玩家再决定是否跳过前期的新手发展,来直接带来正统的游玩过程,所以玩家只要点开了新人的体验,那么得确保其中关卡在较长时间之内不会出现任何过高的难度,并且其中任务和解锁的顺序,也得逐渐给玩家带来更加详细的教程,而并不是目前全部跳过的设计结果。
②问题:宠物收集非常的麻烦,基本都得通过抽卡或者氪金来进行解决。
毕竟单纯依靠抓捕宠物肯定会影响整个游戏本身的最终收入,所以在获得宠物的设计方面,目前这种作品大多数都是通过抽卡或者是氪金的方式来进行解决,甚至游戏为了让表面自身看起来特别的良心,还特意赠送了100%抓捕成功的宠物球,但实际地图当中所出现的任何宠物基本都是一些老版本的种类,对于后期的体验帮助性也并不大,最终就导致了实际宠物球的使用意义,也会存在毫无作用的表现,所以目前作品在收集精灵的体验情况来说,只会带来更加困扰的结果,而且该游戏本身移植到手游过后,却并没有想着对于自身获得宠物的方式带来改变,最终融合现如今玩家的喜爱。
-建议:除非作品对于抽奖的次数能拥有较为充足的获得机会,或者是对于地图当中所刷新的宠物进行更新方面的补充,带来新地图和新的宠物添加,保证地图抓捕的宠物能到达玩家发展进度方面的最低门槛,带来正常的体验过程和加大其中宠物球的使用意义。
□总结🤔
玩法方面确实是玩家的回忆作品,尤其经典的宠物和毫无改变的对战,确实带来了很不错的兴趣,但是对于其中氪金的问题,加上对战方面没有任何新手教程的添加,让我感觉对于没有接触过该游戏的玩家,整个体验也不会适合。