首页
在线玩
找游戏
我的
游戏圈
新闻资讯

详情

猫猫飞飞

a few seconds ago

可以用一些技巧性的方向设定对敌人进行反复弹射,也可以根据比较突出的数值部分将敌人在短回合内击败,总之游戏会有人比较靠谱的操作形式,让简单的卡牌类PK变成了另一种较为新鲜的小游戏,整体的形式和攻击结合都达到了不错的效果。 ♢弹射与匹配的简约展现:输出爽,手感不错 数值部分会有一定的伤害,因为游戏的攻击频率和反弹机制不固定,所以一些步骤的可能还会有着意料之外的状况,就让游戏的攻击展现变得特别,而且目前的弹射手感也挺不错。 ♢自身玩法与发育机制的感受 ①.趣味性展现不错,回合效率高 整体的趣味性展现也比想象中高。因为游戏会通过比较q版的形象和比较有打击感的回弹机制让攻击匹配的内容变得更舒服,因为都是人机分的设定,所以回合效率也会比想象中的高一些。 ②.低门槛策略与数值技能的搭配,升级也实用 体验是比较低门槛的,因为就只是一些很轻松的小游戏。都不需要刻意的去转移太多方向,地图也小,甚至打歪了也会有挽救的机会,就会和游戏的数值技能一起进行,不同的人物会释放出不同的技能,释放的顺序和效果也可以不一样。并且在局外也会存在着身升级的部分,奖杯较少的时候进行一些人物的提升,就会有很显著的升级加成效果 ③.数值不耐玩,数值提升部分与氪金联系太强 但是目前的数值部分并不算耐玩,因为游戏只提供出了简单的升级模板,而且升级模板上会有着比较强烈的限制,比如玩家如果不进行氪金的话就很难得到突破。尤其是关卡的难度进行的同时,玩家的升级速度却越来越低了,就会玩的很难受,也让游戏变得不那么耐玩。 ♢核心体验感受:无法跳出小游戏会重复枯燥的缺陷 整体也很难跳脱出小游戏部分会枯燥的现实,即使是比较随机性的匹配形式,但是游戏的基础元素较少,只能通过人机进行填充,就会让过程变得非常机械化。提升了效率,但是缺少灵魂的PK,机制始终无法展现出更多的趣味性。并且在内容上又会有卡进度的状况,即使有了奖杯系列的突破,让玩家开拓新的比赛部分,也依旧无法弥补基础玩法和基础升级的缺陷。

玩过

开心大碰撞

查看

全部评论

说点好听的...

下载233乐园APP

专心推荐好游戏

关于我们 · 联系我们 · 隐私政策 · 营业执照

侵权投诉 · 开发者中心 · 用户协议 · 免责声明

不良信息举报中心

纠纷处理及不良内容举报电话:

4006600910 (工作时间: 9:00-12:30,14:00-18:00)

北京市朝阳区启阳路4号院2号楼15层1803室

本公司产品适合10周岁以上玩家使用 未成年人家长监护

抵制不良游戏 拒绝盗版游戏

注意自我保护 谨防受骗上当

适度游戏益脑 沉迷游戏伤身

合理安排时间 享受健康生活