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维妮妮

a few seconds ago

缝!一波三折的缝!这能够将那么经典的一部分搬运成手游算是挺不容易的事。 不正经的来讲,谁叫某款手游从很久很久之前就拖到现在还没有个消息,就算有消息也只是单纯整个曝光然后再也没有下文,这个大饼实在太像啦,让很多大小工作室都忍不住先分一杯羹,属于是还没开饭先抢米的操作,虽然《战斗法则》走的是经典的路线,但可玩性说实话没有想象中这么高,只能映衬很多玩家所说的一句话“经典永不过时”,可以玩但没必要花费太多精力和金钱在里面,毕竟玩法是那样的玩法,但是氪金点可是毫不留情的层层叠进。 正经的来讲,《战斗法则》确实很符合究极缝合怪的要素,玩法核心、画面甚至部分人物,相信不用多说也能够很清晰的感受到其中的“奥妙”,画面讲究的就是一个U引擎配置,什么高画质都不需要,就是经典就是不升级,对“DNF”老玩家来说很经典但是也很容易背上“抄袭”骂名(虽然现在已经背上了),但问题不大。玩法就是老一套,刷怪、养成一条龙服务,养成材料比例目前看来还不错,就是这个角色的动作多少有点别扭,先不说面部表情,单单释放技能就感觉很笨重,关键这还是所有角色都有这类问题,跟职业没啥关联,不知道后面会不会优化。然后是特效,虽然画面不高,但是官方意图遮掩这样的欠缺所以在特效上整得花里胡哨的,确实有点光污染了。 但不管正不正经的来讲,《战斗法则》的设定虽然没啥新意但不至于玩不下去,老套路的内容该有的全都有,但就是没有太多创新点,最多就是添点色彩,然后刷刷刷机制上的类似挂机模式的材料、经验获取也算是一种便利机制,虽然比例不算太高(短时间),但能省则省就是王道。至于优化,还是得看后续的表现。

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