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落雪听梅

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不得不说对于横版格斗类型的游戏,可以结合很多动漫当中的人物,尤其这一次直接改成了玩家最为熟悉的JOJO,而且其中游戏对于人物的动作流畅感非常不错,并且和动漫当中的人物招式也非常的契合,完全能看到整个作品本身用心的制作表现。 ●整个内容上拥有的基础体验 玩法方面就是3v3的格斗内容,基本和玩家所了解的拳皇类型的规则要求没有太多不同,但是该游戏本身横版场景的空间更加庞大,并且对于技能释放的门槛要求方面,也直接进行了大幅度降低,更加容易实现连续输出的爽快表现,所以确实对于初始游玩容易感到其中的兴趣。 ✦作品当中拥有的优点感受✔️ 优点①:各种熟悉的技能表现,成为游玩游戏的主要兴趣。 可以说大多数接触这款游戏的玩家,肯定都是为了其中作品当中的动漫元素来进行体验,所以在游玩的过程当中,玩家肯定会更加关注其中人物自身的攻击和技能的表现,是否会匹配动漫所拥有的效果,但是目前从我的游玩感受来讲的话,确实对于其中的人物技能和普通攻击的表现方面,都没有任何的问题,甚至游戏还会特意增加一些动漫当中的经典台词,或者是最为名场面的攻击,成为人物本身主要的大招释放,基本都会因为这种熟悉的感受带来莫名的爽快感。 优点②:不同地图的地形设计,带来了多种战斗的操控要求。 整个作品对于地图的设计,并非只有单条路线的表现,形成整个横版的操作过程,所以游戏会对于其中地图本身额外增加2到3层的不同地面,但凡有的人物会触发该条路线全面覆盖的大招攻击,就可以利用这种更换上下路线的方式产生躲避,避免更多的伤害实现操作的意义,就连普通攻击在保证自身安全的情况下,也可以根据这种切换路线的方式,产生各种躲避,给予自身下一个攻击带来机会,加上整个游戏对于地图的背景风格方面也会进行很大的改动,所以无论是观赏方面的新奇感,还是多地形对于战斗方面的额外改变,都是体验额外提升的象征。 ◆其中存在的缺点和自身建议❌ 缺点①:没有难度的各种选项,导致经常会被AI进行完虐。 实话来讲作品本身就是一款单人类型的游戏,所以这一类作品肯定得需要确保玩家自身的游玩,都是根据自身所拥有的能力来进行决定,带来顺畅的消遣过程,但是这款作品并非是这种表现,甚至有的时候AI本身所包含的操作和连锁攻击的快速反应,要比玩家自身还要完美,所以这个时候就会导致,对于这种横版格斗玩法接触不多的群体,会带来很大的体验困扰,除非游戏对于自身的关卡挑战,分为简单普通困难的三种选项,即能对于那些只为了顺畅的爽快体验,而进行游玩的玩家带来满足感,也能为了其中更多挑战性的需求的玩家群体产生更加充足的体验,都是一种不错的改变方向。 -建议:除了这种难度的改变之外,作品也可以形成一个从低到高不断提高难度的关卡挑战,让玩家通过这种逐渐了解的过程,感受到其中自身操作的熟练度和更多挑战体验的吸引之处,所以游戏自主操控其中难度的逐渐提升,也是一种不错的适应过程。 缺点②:按键的位置直接产生了遮挡,导致难以进行发现。 目前让我感觉最为难以发现的就是游戏本身的按键,不知道是否是游戏本身屏幕显示的问题,其中虚拟按键的右半部分,基本被屏幕挡住,玩家在点击的过程当中也较为费劲,而且作品也并没有提供自定义调整按键位置的功能,所以基本很难以带来一个符合自身点击较为舒服的位置产生其中的游玩,而且另一种问题就是对于这些按键本身的颜色表现并不明显,都是处于特别隐藏的状态,甚至有的时候会融合在整个封面当中的颜色,所以很容易造成玩家第一次接触游戏,很难根据按键的图案和颜色,具体来判断每个实际所拥有的用处,所以也算是对于体验方面受到了影响。 -建议:可以额外添加调整按键位置的功能,让这种街机类型的按键,能到达一个合理的位置带来体验上的提升,或者是作品可以提供一些连锁搓招的辅助按键,利用点击一下直接释放大量的技能,帮助新人玩家的游玩。 ▲总结 最后根据目前游戏的质量来看的话还算可以,尤其相当匹配动漫的技能表现,还有其中相当不错的手感和动作的顺畅效果,所以如果单纯当做一款格斗类型游戏来进行尝试的话,也没有任何的问题。

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