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落雪听梅

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本质上整个玩法的设计,就是为了消遣而进行呈现出来的内容,所以对于游戏的体验不会带来较为困难的门槛,而且游戏还会特意的通过养成的数值增加,或者是简单的关卡表现,成为游戏本身主要游玩的兴趣。 ✦整个体验方面拥有的基础 可以说追求更多玩法的玩家,或许作品很难以得到满意的结果,但如果只是想体验各种轻松的游玩过程,不想考虑过多的养成规划的要求,或者是关卡各种难度的策略内容,那么实际这款作品确实是非常的适合,既拥有快速的关卡推进,其中的养成也只是简单的升级,提供了整个较为无脑的消遣效果。 ◆游戏当中所存在的各种优点✔️ 优点①:低门槛的养成设计,没有任何所需要过多了解的表现。 整个作品的养成只要玩家了解各种属性堆叠就可以,因为除了自身主角带来装备的更换,产生全面的能力提升之外,其余的各种能力基本都是简单的等级提升,比如普通人物的等级增加,或者是玩家后期对于宠物方面的等级提高,所要求的材料也只是简单的普通金钱和其中养成的材料内容,并不会像其他拥有一定要求门槛的放置作品,会提供各式各样镶嵌和各种不同换皮的装备选择,产生其中不同搭配带来难以了解的结果,自然就会导致一些玩家对于游戏的体验处于懵逼的情况,所以这款作品也就会适合这些玩家的体验标准。 优点②:依靠二游人物的立绘设计,提供其中抽奖的主要吸引。 如果对于普通的人物升级不感兴趣的话,大多数抽奖方面也只是为了收集其中角色,产生立绘方面的兴趣,所以单纯根据目前作品人物外观的设计方面,至少能满足玩家对于立绘的喜爱,尤其风格表现上并不是玩家所普遍认知的二游人物当中的外表,更多则是类似于漫画风的外观设计,贴近脸型有棱有角的效果,提供了一些自身额外的突出特点,而且男性角色虽然包含相关的添加,但是数量不多,也不会占用收集女性角色的效果,所以游戏也是能知晓自身该如何通过抽奖,来给玩家带来其中获得角色的兴趣。 ●游戏体验的问题和建议❌ 问题①:敌人和人物设计没有太多区别,带来不一样的挑战效果。 其中的人物基本上和游戏的敌人表现一模一样,无论是每个角色所拥有的技能,还是其中所包含的攻击,游戏都并没有制作一些与众不同的表现,比如其中的敌人,基本都是直接把游戏现有的角色搬运到其中带来使用,但实际最终的攻击效果却是普通攻击产生毫无威胁的表现,所以可想而知整体的敷衍制作,至于玩家所获得的人物,普遍的大招都是群体伤害的效果,除了特效拥有区别之外,实际攻击的伤害和所拥有的表现,基本都并没有带来任何的改变,比如增加一些辅助功能,或者是给敌人带来负面buff的额外效果,产生其中的不同表现。 -建议:主要还是加强其中克制的关系,并且对于敌人呈现一些能抵抗住专门的攻击类型带来难度,还有就是对于具有防御能力和辅助类型的角色,尽可能的增加补充护盾和提高血量的buff带来区别,也能在后期类似于排名比赛的竞争玩法上,利用这种的特征带来搭配,提高其中的战斗优势。 问题②:重复的目标内容,对于体验上带来了兴趣的降低。 整个作品目前对于重复表现较为明显,比如左下角的任务,开头能当做其中发展方面的指引,带来各种游戏内容了解的机会,但是越到后期其中的任务内容的要求方面,依然是挑战对应的关卡,或者是达成对应所要求的养成等级,基本上也会让玩家越来越对于这些没有任何的难度任务,带来消极的状态,自然就会降低其中所拥有的达成兴趣,如果要说活动当中是否包含更多不同的任务目标带来吸引的话,实际除了等级提升获得对应的抽奖次数,基本也就没有了其他的设计,所以就导致了目前作品没有任何的目标性内容,能产生后续坚持下去的想法。 -建议:唯一的修改也只能看作品本身的后期活动的设计方面,是否能提供一些高难度的任务内容,再依靠具有收集意义的稀缺奖励,产生其中达成的想法从而带来更多有意义的目标,让玩家的体验感到一些所需要达成的内容,并非是无目的游玩。 ▲总结 实际最后根据游戏的全部表现来看,只能说质量非常一般,只能当做爽游类型的作品进行短暂的消遣过程,但是后期各种重复的表现,加上人物没有太多制作方面的不同,自然也就会对于体验上逐渐产生下降。

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