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维妮妮

a few seconds ago

开服福利确实不错,能让很多新玩家愉快的渡过前期没有什么压力,但因为游戏本质还是追求战力至上,中后期所有提战力的机制要么涉及肝度要么涉及氪金,玩法没什么创新点,就是放置挂机,然后靠着稍微看得过去的画面表现来吸引玩家,包括后面出的立绘也确实不错,但...要氪金获取啊,中期开始活动的奖励少的可怜。 画面表现毕竟有擦边的目的去宣传,绝大多数玩家入坑都是因为里面的人物立绘,进去一看确实画得有那么一回事,不过有些人物的脸部感觉有点塌细节刻画不是很好,有一种ai绘制的嫌疑。 玩法和养成体验,前中期是两个不同的世界,就像开头说到的,前期不管是新手福利还是活动给的资源都非常多,基本上没有体验压力的新手期,这是绝大多数玩家给游戏好评的原因吧,但如果自己玩到后面会发现,单角色的养成资源需求会越来越高,后面就是断崖式拉高,但是常规副本或者活动给的奖励减少太大,再加上游戏里面的推关就是吃战力,战力达到推荐值怎么样都能打过去,战力达不到怎么样都打不过去,很绝对的战斗结果,中期一旦卡养成进度,推关就成了无限期延迟。 然后是氪金的槽点,单款游戏肝度就算了,为了特定的资源每天刷个两三个小时想着能拿到足够资源,结果啪啪打脸,这时候游戏为了“安慰”玩家,就会主动且“疯狂”的弹出各式各样的氪金礼包,而且这些礼包弹窗出现的逻辑非常搞笑,装备升级下就弹出来弹窗、升级角色也会弹出、抽卡也会弹出等等,出现的情况杂乱无章,已经能够感觉到游戏的嘴脸了。

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