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落雪听梅

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利用开放世界加上宠物抓捕的玩法来进行结合,确实带来了初始的新颖,但是后期各种影响能力的装备内容的添加,还有相当匮乏的奖励数量,也让整个游玩的体验存在了氪金和限制的结果。 ☞整个游玩当中拥有的基础 可以说作品的表现基本上就是一款蹭热度的游戏,尤其还直接参考了幻兽帕鲁当中的名称,直接把自身的宠物叫为幻兽两只,再加上最近对于抓捕宠物的游戏热度的提高,也接连学习了对应开放世界和相同题材的玩法,所以单纯从质量的角度来说,肯定也不会拥有太好的表现结果。 ☞游戏当中带来的一些优点✔️ 优点①:对战的设计提供了完全参与的内容,带来一些策略的基础。 因为作品当中对于回合对战的设计基本还是宠物题材的老套玩法,基本上就是玩家所理解的那种依靠各种技能选择,来决定其中伤害的表现结果,而且对于这些技能当中还会包含一些提高自身伤害能力,或者是额外增加护盾的辅助buff,所以自然也就形成了整个具有一定策略表现的技能攻击,尤其对于其中的宠物养成的后期,玩家还可以随意的更换其中技能的种类,带来自身所想要的搭配释放的规律,所以这种表现但凡作品后期没有任何氪金问题的话,实际也是游戏本身最大的吸引魅力,凸显出了回合制方面的技能重要性。 优点②:宠物的数量较为充足,收集方面也能带来一些目标。 目前来看的话,作品对于宠物的添加数量并没有带来匮乏的情况,基本在结合开放世界每个区域所刷新的不同宠物的表现来看,也能证明整个作品本身所包含的丰富度,所以如果单纯只是为了收集宠物,带来长时间体验方面的坚持过程,那么这款游戏本身的体验内容也确实非常的适合,而且单个宠物的升级还会包含进一步进化的改变,所以从幼体升到其中的成体之后,也算是另一种达成玩家自身收集的内容,带来全新外表的解锁,所以目前充分的宠物数量,也的确对于体验方面拥有不错的提升效果。 ☞现如今游戏拥有的问题和建议❌ 问题①:游戏的自由性不高,基本全是固定的发展和路线。 可能看起来整个表面的开放世界会感觉游戏的体验会更加的自由,但实际游玩下来会明显的发现,整个开放世界的体验基本没啥太大的探索添加,比如玩家所理解的那种各种交互额外NPC带来支线任务,形成其他故事的发展,或者是对于整个开放的区域,玩家可以通过搭建家园的内容,实现出整个单人开放世界体验方面的更加自由的体验,把一些类似于进化宠物的设备,或者是制作抓捕宠物道具全部结合在自身的家园内容当中,所以如果要认为其中开放世界能带来这些自由表现的话,大概也只会产生失望的结果。 -建议:我觉得还是可以额外对于不同的NPC提供一些特殊的隐藏任务,来提供专属的宠物boss战,或者是专门可以产生抓捕的稀有宠物,来结合在开放世界的各种支线任务的内容互动方面,我觉得也非常的适合,算是提高了其中探索的必要性。 问题②:每个任务行走的距离过远,导致大多数体验都在赶路。 对于这种开放世界让玩家最难以接受的就是,有的游戏会把其中任务放在距离相差较远的地点当中,让玩家自身来进行行走,前往对应的区域带来接任务的过程,而且让我感觉最为难以接受的就是原本上一个任务刚进行完成,玩家前往了下一个区域,结果又得前往上一个任务点的位置重新接取,所以基本上这些都是该游戏本身经常发生的问题,甚至其中人物无论是行走还是奔跑,都是非常缓慢的表现情况,也并不像玩家所想象的那种能拥有满世界的传送点带来其中赶路的帮助,只能说游戏对于自身的开放世界,在制作方面依然没有太多的经验。 -建议:建议其中的任务点尽量放在各种传送点的旁边,如果在同一个城镇当中,那就尽量对于对应NPC的位置的放置方面,不要与上一个任务点相差过远,否则最终只会让玩家对于其中赶路的过程成为游玩的乏味感,带来无聊的结果。 ☞总结 根据作品最后提供的感受来讲,虽然宠物的回合对战充满了很不错的策略基础,但是赶路的无聊感受,还有自由度不高的设计情况,都直接显露出了游戏本身的问题,更别说后期存在养成方面的氪金要求,只能说从体验的角度来讲,肯定还是有些不太适合玩家进行尝试。

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