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落雪听梅

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整个游戏的玩法还算不错,唯一的缺点就是bug的问题,干扰着游戏从头到尾的游玩过程,所以目前作品首要的目的就是进行优化,带来正常内容的表现结果。 ♝提供较为不错的基础表现 目前来说作品本身所拥有的基础内容的体验情况还算不错,无论是较为稳定的枪械手感,还是游戏没有广告的强制设计,确实在基础的游玩过程当中给予我很多好感,所以当做消遣时间的标准还算不错,也算是游戏本身能给玩家带来兴趣的特点,至少并没有出现过于糟糕的表现。 ♛整个内容提供的优点感受✔️ 优点①:形成正常的奖励和等级标准,也有利用的价值表现。 比如游戏当中对于玩家每次达成关卡的胜利,或者是提升一次等级的过程,都会直接奖励给玩家不同数量的金币奖励,本以为这些金币只是摆设的存在,但是游戏当中对于商城的购买页面,却说明了金币可以进行购买游戏当中的所有枪械,所以单纯从这一点也说明了,对于奖励的设定是实打实的拥有用处的效果,而不是摆设带来更多广告的观看,而且等级的提升除了能增加成就感以外,后期所拥有的关卡也会存在通过等级的解锁才能带来尝试的机会,虽说等级要求门槛过高,但是至少也算是一种达成目标的追求,或许后期额外更新模式后,也是通过这种方式提供更多其他丰富的玩法扩展,带来更多或者是较为正常的等级标准呈现升级的目标。 优点②:没有出现开火偏移等相关的手感问题,导致乐趣降低。 很多同人作品在枪战游戏的设计方面,手感的表现却是永远的问题,比如枪械的开火无法在瞄准应当包含的区域之内,产生其中精准的攻击,或者是枪械没有较高的声音添加,导致点击的过程没有任何声音听觉的感受,但是目前来讲的话游戏都是进行了相对应的解决,即使出现bug发生了第三人称视角,枪械的射击弹道依然会精准到其中瞄准的方位,至少不会出现无法打中敌人的情况,而且后期所有枪械在手感的区别方面虽然拥有不同,但是控制上也算是能较好的压枪保证其中的精准度,所以游戏最终所制作出来的质量,也算是没有进行任何的敷衍。 ♜整个体验存在的问题和建议❌ 问题①:AI极其精准的射击,基本是被一枪击灭的存在。 游戏对于AI的难度设计方面确实有些离谱,尤其遇到那种一枪可以击毙的枪械,基本都是对于玩家瞬秒的存在,甚至有的时候可以认为比真人玩家的精准度还要高出许多,只能说有的时候得亏游戏包含bug,玩家死亡过后会直接变成虚空,依然可以进行射击敌人不会被造成伤害,但是后期早晚会进行修复,所以还是希望游戏能对于拿狙击枪的AI进行难度的降低,不应该突然出现直接瞬秒的结果,导致整个体验方面出现糟糕的表现,除非游戏也能提供一些AI不同难度的选择,让玩家的游玩过程当中根据自身的枪械射击的能力,最终决定其中体验的结果。 -建议:不同AI难度的选择标准,我觉得还是非常重要的,如果能精细到决定每个AI所拿的枪械种类,至少玩家也可以直接去掉电脑会利用AI进行对战的情况,而且也能利用这种试验的调整方式,呈现更多扩展方面的自由玩法。 问题②:模式的种类并不多,体验上容易造成快速了解的乏味。 目前来讲作品只有团队竞技和其中10V10的对战玩法,实际来讲这两个内容体验基本没有太多的不同,只不过人数的对战方面都会有所区别,所以肯定对于体验还是会出现重复的问题发生,后期更新还是希望先把强硬的优化问题进行解决之外,主要还是模式方面进行更多的添加,比如利用现有的地图提供类似手雷战的玩法,或者是利用面积较大的地图提供站点类型的模式设计,也算是容易所进行制作出的表现,毕竟利用现有的地图来进行实现,也较为符合作者个人方面能力有限的特点,所以游戏还是得需要提供一些其他模式的内容,延长作品本身娱乐的玩法。 -建议:目前阶段可以利用一些重复资源来进行制作新的模式种类,比如这种单纯的手雷战和狙击战,确实适合快速能进行实现出来的玩法设计,如果要说10V10模式的玩法,我觉得结合占点类型的设计也是非常适合的存在,也算是能轻松实现出来的玩法方式。 ♞总结 从表面上来说的话,作者的制作态度还算用心,无论是手感方面还是奖励拥有正常消耗和利用价值的表现,都给玩法方面提供了相当不错的消遣意义,所以只是为了单人体验枪战游戏的话,还是非常值得进行尝试的。

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