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玩游戏的代代

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游戏大体的形式环节上与常规的slg游戏并没有多大的区别。只不过很明显,游戏更为重视城镇经营的部分。在实际战斗上,并没有将slg本身应该凸显的策略内容着重突出。所以总的体验下来,感觉并不是特别起眼。表现相对来说,有些中规中矩。 [浅层表达] 游戏所展现出的各种体验流程还是比较明了的,尤其是任务指引的设定,确实降低了一定的上手门槛。不过,实际战斗的表现感觉还是在着重的突出数值。战斗方面的体验输出有些单一。 [较高的武将爆率,组队作战不会太为难] 虽然是slg的玩法,但是在整个游戏战斗方面的形式,更多的还是依靠武将本身的输出。所以实际战斗时,所拥有的武将资源是否充足,特别是高品质武将的数量基本是成为了战斗的至关重要元素。但好在游戏所展现出的高品质武将种类数量较多,去抽卡爆率相对较高。一般来说只要是经过一段时间的经营,基本不愁没武将可用。从这点来看,玩家想要进行组队,相对来说更为容易。前期战斗的内容更容易度过,前期体验更容易去适应。 [过于注重养成的内容,策略表现不够突出] 正常来说,slg游戏所注重的更多还是策略性方面的表现,但是这款游戏在战斗的过程当中过度的看重武将本身的品质以及技能的输出搭配。相对的一些策略性元素并没有在游戏中得到特别强的突出,最为直接的表现还是那种简单的兵种配合。将玩家提升实力的更多重心放置在了全色养成上,然而,对于兵种间相互配合,或者说是其他的策略性内容而言,所占的比例就是少之又少了。在一款本应该着重突出策略性的玩法上去,大量进行养成,越看越感觉违和。 [后期资源获取相对稀少,经营过程愈发困难] 上面也提到过这款游戏格外的重视城池的经营养成。但是游戏当中,靠着单个城镇进行资源生产,能够获得的资源商限还是相对过低的。想要加快发展,获取更多的资源,就只能不断的去开拓领土,但整个战斗部分展现出的竞争非常强,城池攻占基本成了一种来回流转的状态。这也导致资源的增长难以维持在一个稳定的水平,但是后续的养成内容所花费的资源则是逐渐提高。后面基本展现出了一种供需不平衡的情况。从而展现出一种较慢的经营进度,存在一定的空白期。 [氪金内容过于突出,竞技表现难以平衡] 游戏当中,针对于一些领地的争夺,仍然展现出了一些竞技玩法的内容。正常来说,这一类游戏只要自身发展的越强,越容易获取到更多的资源。但可惜的是,这款游戏更多突出的还是数值方面的表现,且一些氪金获取的高品质角色与技能相较于常规一些的内容而言,实在是具有较大的差距。这也使得在游戏当中经常会出现有一方处于较大的领先地位,此时,玩家想要正常的去竞技自然是难上加难。游戏的平衡性并没有得到很好的把控,体验获取的反馈大打折扣。 [最终感受] 其实,从目前的体验来看,游戏在内容方面的设定相较于一些slg游戏而言还是比较丰富的。只可惜整个的体验当中,策略性的内容并没有占据游戏的首位。还是有些看重角色的技能数值表现。从而导致实际体验时平衡性无法得到根本保证。所以总的来看,游戏表现在就并没有印象当中的那么优秀。

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王于兴师

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