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维妮妮

a few seconds ago

上线的福利给得很足,前期能够拿到的抽卡次数基本上能够覆盖玩家对于角色的需求,很多机制设计得挺有趣的,和其他同类型游戏不同,这明显是有做了研究,像是玩法机制加入的月相,还有所谓的“贡礼”(说白了就是离线补偿机制,游戏内的资源自动存取累计,玩家上线后可以拿离线期间的资源),有用心的设计,方便玩家体验也不会减少玩家趣味,就算是休闲玩家也可以愉快游玩。 画面整体的亮度偏低,不过感觉是为了迎合剧情上带有的一种小压抑感设计的,虽然亮度稍低,但是场景的构造还是能够完整观察清楚,提升氛围感的光照程度和透视色彩都有,整个画面表现算是比较优秀的设计,就是人物的建模不够细致,有明显的棱角问题,不过沉浸剧情的前提下基本这类问题就是可以无视的程度。 玩法除了基础的回合制以外,月相就是最大的亮点,简单来说就是有不同的技能效果,类似slg中的羁绊,这就诞生了不同的流派,根据对局调整阵容和站位,本身前期角色就很多,可以搭配的阵容还是比较丰富的,很多大佬都研究出骚套路了,灵活度比较高的对局本身也不完全吃角色的数值,平衡性还是不错的。 养成配置上比较单一,但是比较贴近玩家,尤其是对于休闲玩家来说,投入的时间少但是收获的资源配比并不低,“贡礼”的出现完完全全就是为这类玩家准备的。

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