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猫猫飞飞

a few seconds ago

在一个比较陌生的环境中进行特殊的资源收集,再利用这些资源进行特殊的建造,有着二次加工的需求,但是又会有着比较低的门槛,所以玩家可以在很无脑的建设之中进行自身范围的拓展。 ♢核心玩法塑造:模拟经营的另一种视角展现 感觉像是模拟经营的另一种视角,抛弃了常见的一些点击操作,通过第三人称移动的方式进行岛屿的建设,甚至有一点大世界模拟经营的感受,但是前期所开拓的区域较小,并且在建设上也比较随意,所以游戏还是会有着比较封闭的感觉。 ♢深入体验的本质感受: ①.多了一些步骤的建造类经营 对于内容的设定上就实是多了一些建造类的经营体验,可能在核心的规律上还是围绕着砍树挖石头的规律进行,需要对原始的材料进行二次加工再利用这些材料生成新的建筑。甚至还有着类似于资源站辐射范围的内容,让玩家在指定的区域内进行建设。 ②.过程比较麻烦,设定丰富度低于预期 过程体验其实比较麻烦,感觉很多本该几分钟内完成的步骤,被游戏分成了十几分钟,就会让玩家的收集过程变得更加繁琐。虽然开局会通过比较多数量的资源收集,让玩家有着更好的满足度。比如收一次可以有三个数量,但真实应用起来发现好像不怎么够,而且物资的需求量还挺大的,就导致玩家一直在同样的操作中进行循环。其实游戏的内容并不算丰富。 ③.传统经营玩法的高级塑造,但依旧有点繁琐 就只是对传统的经营玩法进行了更高级的塑造,在原有的点击类基础之上进行了更加精细的操作,让玩家的过程看似更自由,但是游戏依旧会显得比较繁琐,因为就只是对着很少数的材料进行重复性的操作,将任务分得很细,多了很多小阶段。但是所展现出来的效果是一样的,就很难在重复性的操作之中获得更多的期待,并且前期的布置确实有点杂乱。 ♢可玩性感受:形式比较少见,游戏荒可以试试 形式设计上是比较少见的,甚至很难想象完全是经营类游戏,更像一些带着互动养成性的派对玩法,和早年一些带着社交属性的经营养成游戏非常相似,但这款游戏所衍生出来的内容非常少,感觉就只是对画面进行了更多的努力。但是因为游戏没什么太大的压力,也不需要动脑子,所以也可以在找不到游戏玩的时候尝试一下。

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