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猫猫飞飞

a few seconds ago

熟悉的女主又重新出现,进行了一段斗智斗勇的解谜路线,依旧是比较熟悉的男女主双向视角解谜,但是又伴随着一些特殊的故事的发展,每一章结尾的剧情都有点意想不到,看故事也成为纸嫁衣系列不可或缺的一个环节。但是目前的解密内容就只是对着套路进行了重复性的塑造,就是很平淡的一个延续篇,感觉热度还是没有当初那么大。 ♢民俗解谜感受:风格很突出,解谜设定优秀 风格部分还挺突出的,因为游戏的恐怖类环节依旧是围绕着一些很诡异的内容,这种类似于阴阳相交的特殊视角环节就会让很多玄学内容迸发出来,娃娃或纸人都成为了很具有推动力的NPC环节。如果不和自身前几代做对比,游戏的解谜设定还是挺优秀的。比较合理的步骤,各种类似于阵法的设定,都让玩家成为了阴阳大师。 ♢第8代的突出感受: ①.剧情部分更加紧张,有对峙的快感 剧情部分会比解谜的环节看着更加紧张,总是想着帮女主解决事情,一直都是一些生死攸关的环节,但是玩家又可以按照合理的设定在解密的过程中慢慢击退敌人,甚至是拖延时间,有种和坏人对峙的快乐。 ②.解谜手法难易结合,烧脑环节多 在解谜的手法设定上也是难易结合的,并不会一开始就抛出一大段难题,让玩家无从下手,而是通过一些特殊的字符提示或者数字类标注,让玩家有考虑的时间。比较难的地方可能是一些带有符号转换或者顺序转换的环节,就需要玩家不停的对已有的线索进行对应,尤其是很多线索凑到一起的时候,又需要慢慢打理,也不失烧脑环节,也都让人觉得挺有趣。 ③.解谜思路比较具有延续性,中规中矩的新版本 解谜部分的设定比较具有延续性,因为很多套路都是前面几代已经很常见的环节,比如对着已有的字符进行线索提示,但是给的线索是反的,就需要玩家看细节又或者对着已有的文字类线索进行对应。有一种翻译文言文的感觉,只能说在新版本设定上是中规中矩的,依旧达到了这个IP该有的质量,但是又无法超出预期。 ♢可玩性感受: 老玩家会得心应手,新玩家容易卡节奏 可能老玩家玩的会比较顺畅,因为里面的很多套路都是常见的内容,甚至可以直接套公式,也没有很特别的技巧,但是新玩家上手就容易卡节奏,毕竟总是会遇到一些缺线索的状况,就需要玩家对画面多进行一些探索。

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