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梓.

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很经典的苏式美学,废土风融合了血肉,值得一玩很推荐 内含两个多结局 可玩点 ⭐人物角色场景美术方面很舒服的画风,也很有特色(个人很喜欢) ⭐内含深刻,代指也很恰当(见下文) ⭐游戏时长适中,经典rpg游戏但流程偏短,可以当微视觉小说阅读,剧情方面字数不多但情感把控很好 ⭐游戏流程不卡手,可以直通到结尾无太难解密 ⭐亚风格和历史爱好者可以来吃饭了 不适: ⭐涉及血肉与精神污染方面描述,无突脸,请心理承受低的别来 全文: 主要讲述了主角开车来到一个无人房子被小女孩邀请到家参观的故事 值得一提的是这个游戏背景,作者为了内含**解体俄罗斯时左派与右派(又见主角现实主义与小女孩集体/理想主义)之间的冲突,表现方式比较温和,但场景与对话也反映了当时社会矛盾尖锐的问题 关于结局 全篇只有两个结局:好结局与真结局 好结局:主角最后决定融入房子,变成血肉(大家)的一部分 真结局:主角在小女孩帮助下逃离不断变化的大楼 个人解读: 主角和小女孩都有被束缚,一个是车坏了无法回头,一个是永远无法逃离血肉构成的大楼(本身就是它的一部分) 主角本身是一个在两边阵营徘徊不定的人,童年有好有坏对于人生前途无措的普通人,开车闯出来代表想坚定地选择一条,不想再不清不楚了 车没油→时间太长而坏掉(代指苏晚期每况愈下) 两个人物都非常善良,但是阵营的根本问题没有办法解决,社会矛盾有小混混来这喝酒/几十年也没有人可以好好与小女孩交谈/超市场景中出现5-7个月的胎儿(无皮) 小女孩多次像主角展示大楼“奇异”的好,主角也认可了(这方面是理想主义的空想,以及作者历史观念上的确倾向于现实主义)并不是主角被精神污染,与大楼融合更像是一种不切实际的精神安慰 以及除了对历史的映射,也有一丝的友情可贵提示

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