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痞老夫

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作品在内容上分为mmo以及rpg两种玩法,两种玩法之间各有一定的拓展内容,在实际体验当中也详细的为玩家划分成了城镇以及江湖两个内容,分别代表着两种玩法。副本推进的内容和其他作品较为相似,影响着玩家的修行状态,同时也具有与其他玩家同台竞技的场所,兼具PVP以及PVE。而开放世界的玩法则更倾向于剧情体验,在自动状态下能够自动进行推图以及任务的探索,玩家只需感受其具体剧情即可。 作品确实存在着两种较为丰富的玩法系统,虽然也从模式上详细地区分出了城镇以及江湖两个框架,但在具体体验上两种玩法之间的割裂感很强。玩家要么就是在推图中感受的剧情,要么就是在副本中不断战斗,也由于任务系统分别设定的缘故,可能在体验一个模式时,就会忘记另一个模式的存在,从而造成游戏内容的遗漏,归结原因还是两个方法之间所固有的联系性不太强。 战斗系统当中虽然有取消自动化的设定,但实际上让玩家纯粹的依靠手动进行战斗并不现实,因为作品当中只设有技能的释放以及闪避的按键,对于普通攻击或是移动这类并没有做详细的区分,玩家若是插手战斗倒不如完全靠系统自动战斗更为丝滑。 这两种玩法融合在一起的想法是很好的,不过在玩家具体体验时却容易出现余力不足的状态。光是rpg的副本玩法就已经足够丰富了,里面所设定的各种pvp甚至pve的内容多到体验不过来,甚至很多活动在本质上是一样的。 综合来讲作品的表现还算不错,至少在玩法上十分丰富,且在前期给予玩家一定的资源倾斜,虽然是修仙游戏,却让玩家不必因资源问题而过度焦虑。而在战斗系统当中却由于缺乏部分关键按键而无法进行手动战斗,除此之外建模方面表现的也并不成熟,且目前作品当中存在着各种眼花缭乱的活动,本质相差不大。

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