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玖恨歌❀

a few seconds ago

✿「玖儿」 最难绷的有五件事: 1.开局跳右上方的工厂的点位(两张图差不多),结果毒刷新左下方,不仅全程要跑毒,还可能半天出不去工厂,活生生被毒毒死。 2.和敌方小队对峙,结果毒来了,你打死对方了,但是你要召唤回队友,打满药跑队友身边,结果毒实在太疼(召唤要11s左右),好不容易救起来,来不及给自己补血,全寄。 3.和敌人对峙,自己背后刷新人机了,不解决还很烦,解决了自己又不得不换弹,被敌人突上来就算换了一个,也差不多活不下去了。 4.经典人机局配人机队友,开局两个队友跑边缘地区搜刮都能双倒,或者断网或者白给,总之你三人队伍里是独狼。 5.那精灵球到底是什么个勾八(还自称叭嘀),你倒是长摁给个描述作用——当然,玩家能在场外看介绍、只能算作自己莽撞;更倒霉的是不仅有释放位置的限制、还有卡手无法即时退出的设置,天知道决赛圈玖儿在屋子里捏着个风暴女皇丢不出去、见到最后一个人闯进来却死活掏不出枪的绝望感吗。 (要不是测评不能说话很脏,真的很想直接粗口了,比《使命召唤》手游都难绷的人机安排体验) ❀——❀————————❀——❀ ✿【注】 1.没玩过apex,只是看直播了解过,因此不会往apex方面谈及相似; 2.没玩过内测,昨日首发时才开始游玩,玩的移动端,在玩了大半天,稍作了解后,为赶及时性、今日(首发次日)才来写测评的;(其实对玖儿来说,更类似灵能吃鸡) 3.本次测评收益暂源于平台相关游戏嘴替征集活动。 ❀——❀————————❀——❀ ✿【目录】 1.快节奏的灵能吃鸡 2.不舒畅的游玩体验 3.抽与卖的付费皮肤 ❀——❀ ✿【快节奏的灵能吃鸡】 「1」快节奏 快节奏,即是时代的需求,也是类型转变的特殊之处。 「1.1」引 依稀记得早期玩《和平精英》,甚至还没改名的时候,虽然“偶有”落地成盒,但基本热爱载具转点(不是逃亡!)的玖,活个二十分钟都没问题,往往一局能苟个三十分钟进决赛圈。 后来的《和平精英》,就花哨复杂许多,游艇、双栖装甲车、直升机、便携单车,极为丰富的载具出现同时,也的的确确加剧了战场烈度。 但在本作《远光84》上,虽依旧也有跑毒圈的吃鸡定位,但往往一局结束时长,平均15分钟左右,可由于多样化的重返战场内容,其实平均一局也能活个5-10分钟左右。 这种体验,其实更像是需要发育、跑图、且非即时复活的团战。 「1.2」毒圈 如果要说什么最能干预节奏,其实便是毒圈的收缩。 若直接开局跳中心的高级资源区,可能对毒圈的影响未有察觉,也就最后决赛收圈时,感受到架点对抗的烈度体验;可若落入边缘地区,那么便会感受到游戏浓浓的恶意——跑步速度确实会比毒圈快一点,但一旦需要绕道,就极为痛苦。 而地图上很多“天壁”拦路,还有一些多层建筑根本找不到正确的对外出口,被毒圈威胁下是真的可以原地等死。 而且可以说,对角线是真的全程跑图。 「1.2」低转点性 游戏中并没有载具,来支撑玩家进行远程转点,运气好有个滑轮能加点速度。 但区别于远程转点,部分角色具备变身的能力快速移动,以及有一个嘴炮鼠进行抛射移动,还有缆道与小距离弹射,都可以算作战术性移动。 也因此,小规模团队对峙是很常见的,借助掩体快速反击也不困难,这些都是刺激小规模团战、加快节奏的设计,可也因为缺少载具、以及开局难以高烈度对战,玖儿很少见到高烈度的对峙局面。 就像是,快速遇到一两只队伍、互相突了一下,换弹再继续突突突,然后快速打扫战场离开(毕竟毒圈也在缩)。 「1.3」伤害相关 玖儿并不熟悉枪械数值的安排,只能拿自己的射击体验,说这个话题。 如果是拿冲锋枪,一梭子扫在近处敌人是可以击倒、但没法立即补死,得换弹,而一旦敌人拉开位置,基本只能半血。 如果是拿突击步枪,基本和敌人就是拼谁先手,中程距离也能打,但除非连续几发打中头部、不然随着后坐力总是有几发打不中敌人,基本上都是敌我破盾、换弹后再继续打伤害。 如果是拿射手步枪,往往是一枪破盾或者差一丝血,得命中敌人三四次才能击倒,不过M24在这里也算做射手步枪,不确定真正的狙击枪的伤害——以及手枪和霰弹枪不是玖儿所擅长的。 基本上游戏中的对峙,起码在这个菜鸡互啄的新手期里,换血、换弹再继续换血,(人机则连盾都很难破),以及用技能和精灵(叭嘀)对敌方干扰,看哪边队友更有配合补伤害,从而解决小规模对峙。 「1.4」看法 对这个快节奏,其实算是...一言难尽。 往好处说,快节奏下对局更快、也更不容易苟,不用太担心被阴枪给秒了,而且一小时四局起步、玩个一天两天总能有几局能赢。 但往坏处说,快节奏下更频繁产生的小规模对峙,更看队友质量,对单匹玩家并不友好;毒圈过疼和一些封闭道路(甚至有的就看缆道),以及缺失临时转点手段的原因,很容易被蹲点卡位的敌人给团灭。 ❀——❀ 「2」灵能吃鸡 吃鸡,也就是毒圈下的生存射击游戏。 而灵能,则是让每个玩家的角色,都有一定的战术手段,根据所选角色的不同,侧重输出、支援、控制、游击。 目前游戏中共有11名角色,每名角色都有两个战术技能和一个绝招技能,且每个技能都有三级可以升级。 「2.1」灵能但无法关闭 这是玖儿在玩魅影——一个大招可以光学隐身女角时的窒息看法,至于该角色的光学隐身效果多强,暂不明确,但遇到不少次被侦查到,结果被对方堵着无法回血,最终寄了。 而且,在进入光学隐身后,虽说可以用技能,但是不能用枪啊,而且根本不知道什么时候才可以退出大招,这方面若是有个倒计时显示可能体验更好——不然只能上蹿下跳,结果敌方侦破后拿枪射击、你却只能丢丢技能,根本无力反抗。 「2.2」技能的强势 这是玖儿遇到魁斗、还是开着大招时,心中的感受,这简直太过离谱了,除非身边就有掩体,不然对方两下给你抬走,你中程射了两梭子也不痛不痒。 讲真,这个法天象地大招,同样也有《永劫无间》里被大手一把拽住的无力感,根本无法反抗、只能躲,躲不过当场就没,属实有点...恶心。 「2.3」看法 如果只说玩法,那这种灵能大逃杀,确实有意思,一种变相的糅合;但如果说游戏中的具体体验,只能说这灵能的作用性属实尴尬。 大部分角色的技能其实更偏向于辅助玩家射击,但也不缺个别角色技能离谱的,讲真的你要不角色技能都侧重纯辅助、或者都大幅度加强,学《高能英雄》一样未必不好玩。 ❀——❀————————❀——❀ ✿【不舒畅的游玩体验】 其实写在开头的抱怨,便是这番体验。 可惜不能粗口,也因此...其实很多内容也没必要写了。 哪怕赢了几局,也玩的并不舒畅,因为玖儿明白这不过是人机局凑的人头,偶然能灭队也是一些小白玩家、在其他射击游戏并没有过多经验罢了。 那这游戏人机多吗?多,而且还是固定刷在背后不远处,甚至可能同时刷新的那种,只要你和队友相隔一段距离、都能同时消灭刚刷的人机。 但这游戏又不像是《高能英雄》那种,除了开局结尾才遇真人,毕竟由于后者可以不断跑图转点、即便遇到了也可能看到开着载具跑了只能空放几枪,只有结尾把人机杀干净了那都是真人;这游戏的难以转点、以及毒圈威胁,是真的能很容易连番遇到小团队对峙,属于把你架在那、不得不火拼。 所以第三点“和敌人对峙、刷新人机”才真的很难绷,因为对峙途中的掩体可能已经一面向敌了,背后来人机、消灭了还得换子弹,不消灭你还不敢赌来的是不是真人——有一次就是赌输了,毒圈缩来、跑在背后的真的是真人,喜迎失败。 ❀——❀————————❀——❀ ✿【抽与卖的付费皮肤】 这一点,其实和局内对战就无关了,毕竟这已经不涉及玩法方面的内容,只是玩家付费相关的内容。 「3.1」直购皮肤 长话短说,游戏中的皮肤是分品阶。 商店里一款传话金皮,七五折后的大礼包是2499代币定价,而游戏中的直氪比例差不多1:20,相当于直购的定价是120r——当然,这个大礼包是包含(皮肤+尾焰+背包+语音+头像+动作)的,不过在礼包内(语音+头像)算作免费赠予,而单买要69代币(3r)。 当然还有2049和2999代币的皮肤礼包,以及一款皮肤+枪皮的6399代币礼包,这些算是直购可以获取的。 「3.2」抽池皮肤 而部分皮肤,也是可以抽取获得。 目前游戏中有两类抽池,一类是“金玉满堂”,一类是“远光典藏”。 前者抽池是类似轮转池设计,先抽出对应品阶的奖池、再获得其中随意一款,而获得的奖品不再出现在池中,其定价为160代币一抽,6抽必中紫且只需要消耗5抽价格,且18抽必中金——相当于8r一抽,40r保底紫,120r保底金,且由于目前金池是两皮肤两枪皮,480r可抽满。 其实这么一看,金皮定价就是120r左右,抽池里也是,只是你运气好能提前出,运气不哈抽满再拿。 后者抽池是兑换抽,主要是给各种图纸,低概率给本体,且额外给黑金劵,玩家再用黑金劵来兑换金皮、紫皮,相对来说拿的皮肤更固定、但所需价格浮动可以说更大。 毕竟,一般额外给的黑金劵12.16.20.24四个大概率,但也有0.1%概率直接给2k,一个红皮(神话)则需要1588或者2588,拿到这0.1%概率是真的可以拿下——有《地铁跑酷》早期开箱子直接中大奖的感觉了。 「3.3」其他 至于其他内容,手册也有皮肤,不过第一期定价1299代币的进阶手册免费送,相当于60r,但还有明星手册需要额外500代币获取。 以及累充赠礼也有皮肤,每个档位都已个皮肤,最低100代币,最高1.5w代币,相当于最高648r直氪获取,也因此给的只是一个紫皮。 ❀——❀————————❀——❀ ✿【总结】 怎么说呢... 毕竟没玩过apex,也因此无法直接对照apex来说看法,接触过《高能英雄》,但后者的体验其实比本作好一些,毕竟还有列车转点。 本作现在的体验,就是人机队友暴毙、只敢往中心降落避免跑毒难、自己1打3特别难(也可能因为玖儿没有魁斗),哦对了还有一点。 这游戏弹道究竟有没有下垂啊? 怎么感觉往上抬枪打远程,一样很难命中啊。

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