➤-游戏的玩法内容的基本表现
-一人加一宠的站桩回合制输出,抓宠养宠让宠物进行打工。
宠物有着不同的资质以及不同的进化阶段,那么就从抓宠玩法的体现过程当中,我们玩家肯定是需要通过捕捉宠物带来获取更好的宠物来支撑数值的需求。在战斗的过程当中,采用一人一宠物的站桩回合式输出,角色本身再加上两个伙伴,配合三个不同的宠物进行战斗。将我们抓过来的宠物可以放到家园当中去为我们生产材料,游戏整个的家园系统还是比较重要的,通过宠物的抓捕,然后放到家园为我们进行打工获取材料这之间形成一个循环。我们只需要去进行一个数值的稳固,毕竟基本上都是全自动战斗,玩家也不用操太多的心。
-其中游戏的肝度以及氪金程度的表现,平民玩家也是能够去好好的游玩。
虽然说在宠物的抓捕当中提供了一键捉宠的功能,但是可以明显的发现这样所获取的宠物资质品质都不够好,那么我们玩家可以通过世界的探索去抓捕一些宠物,从而去有概率的获得一些高品质高稀有度的宠物,地图当中会散落一些各种品质的宠物蛋,放到家园当中进行孵化,孵化过程需要等待时间,又因为坑位有限,其中的游戏周期大幅度拉长,毕竟玩家需要大量的时间进行逛街探索。在氪金方面,主要还是从宠物上来说,这之间的品质分为了很多个阶段,我们玩家基本上能够获取的还是等级兽,后面就是珍神兽,即便是获取了珍神兽,其中养成所需要的资源比等级数增加了很多,我们平民玩家就可以拿个活动赠送的貔貅玩玩就很可以了。
➤-游戏的主要优点
-不需要去刻意的进行氪金,平民玩家也能够较为舒服的去游玩游戏。
抓捕宠物有成功或者失败的概率,即便是成功抓捕以后所获得的宠物的品质,我们玩家也不能够确定,像我们平民玩家也是能够正常的去游玩,其中主要还是靠运气来获得各种高品质的高稀有度的宠物。有着这种情况的存在,给了我们玩家游玩的动力。虽然说里面确实存在一些氪金所获得的神兽,但是也没有什么太大的必要,像平民玩家拿到活动赠送的宠物以及平时所获得的等级兽,也是能够有一个较好的游戏体验了。
-有着全自动的战斗选项,确实整个的战斗过程有了一个较为简单的表现。
其中的手动操作还是比较复杂的,通过去释放技能以及点击保护,集火等等的操作,这些我们玩家可以通过全自动的方式来完全的省略。在保证本身数值足够的前提下,这种全自动的攻击真的就解放玩家的双手。像组队打本,主线任务的推进所进行的战斗,我们玩家考虑的不用太多。全自动的战斗设计也让我们玩家更为简单的去融入游戏。
➤-存在的主要缺陷
-缺陷①:在整个的养成上,资源的消耗所带来的压力还是比较大的。
主要还是在宠物的养成上,像一开始宠物的进化需要吞噬相同的宠物来吸收,那么本身在进化的时候。阶段的提升所需要的同等宠物的数量是比较多的,那么我们玩家就得去花费很多时间去进行抓捕,这还是等级兽。在主角以及伙伴的养成上,我们玩家也需要去注重,资质上的加点分配,还有伙伴的宝石升级所需要消耗的资源是比较庞大的,资源不够,消耗银元来补充,这其中的消耗还是比较的多。
-建议:在整个资源获取的数量上去增多,带来整个养成压力的削弱。本身平民玩家就已经够肝了,那么在本身的概率上是否可以去提高,带来更高品质的宠物,毕竟像氪佬玩家肯定都看不起像等级兽这样的宠物。
-缺陷②:宠物的种类并没有那么的丰富,像面对最多的等级兽种类就这么几种。
可能是游戏刚上线的缘故,在宠物的设计上还没有去进行丰富,目前所能够接受到的宠物确实有限。像我们平民玩家所接受的最多的还是等级兽,除了一些活动完成任务获得的神兽。目前的整个等级兽都是那几种,确实在整体的抓宠过程当中会有一种限制的感受,多少这种玩法带来的体验会有所削弱。
-建议:在目前的内容更新当中,需要去尽快的跟上玩家的需求,像整体的宠物的种类,按道理来说,本身的这种玩法肯定种类是非常丰富的。像等级兽多了,平民玩家能够体验的内容也就变多了,整个的游戏乐趣也会提升。这样整个的抓宠玩法才是最有效的。
➤-总结
目前整个游戏去融会贯通,确实所带来的整体表现也处于一种成熟的阶段。基本上的整个玩法带给玩家的游戏体验还是比较的可以。像平民玩家也是能够在游戏当中去有一个较好的游戏体验,这还是比较的友好,即便是存在数值的差距,但是也没什么太大的关系。