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陌晨

a few seconds ago

玩了两年多了,现在是极忍一星(摆烂了),从运营来讲,很坑,如果不氪金很难玩,我氪了一千多就出了一只紫原你敢信?(紫原刚出的时候)抽卡方面还不如被黑子狂喷的米哈游良心(米哈游的游戏除了乙游我全玩),只能说周瑜打黄盖,一个愿打一个愿挨(我是黄盖) 小平衡性: 毫无平衡性可言,老忍者和新忍者没法比,数值摆在那里,我一开始是用琳度过新手期的(20抽出的)到现在虽然依旧在用(跑竞技场),但是伤害远不如同等级的卫鲤,而且培养角色耗费巨大,如果不氪金或者一直攒,做不到出一个新忍者就培养,这就导致我现在玩的忍者还没培养起来,就已经过时了,数值膨胀有点厉害了 打击感: 这一点我可以给满星,手感很好,用子柄玩的话体验更好,障碍物躲避难度并不大,除了故事关卡,难度大更有挑战性,这也是我能玩这么久的原因,退游的原因竟然是卡关了,怎么说都有点不甘心 能在绳索上上下翻,忍者有三段跳或者漂浮,boss也有很多,最难的不过隼白 忍者除了忍术之外,还有流派(个别忍者有),可以在局内任意切换,并且有独立的装备, 没有流派的也不用担心,因为是数值怪,流派纯属多余 可玩性: 有很多挑战等着你打,你的肝和你的钱包必须有一个痛,这也恰恰说明可玩性很高,基本不用担心长草,多人竞技坑挺大,毕竟人家氪那么多,不是来和你公平竟技的(看到的人把我这段复制粘贴到三国杀评论区,多谢) 后期可玩性就没那么高了,因为玩法都是按前面的复制粘贴过来的,玩久了,看着重复的玩法和界面,说不上来的饱腹感

玩过

设备

HUAWEI VOG-AL00

游戏时长

1076小时

忍者必须死3-八周年送隼白

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