如果要对比大多数修仙游戏来说的话,这款作品本身养成的选择数量更多,而且能力提升方面也更加夸张,但是本质上的体验没有什么太多的区别,所以依然会出现能力难以提升的阶段和其中都是依靠数值比拼的关卡挑战,呈现出来的玩法结果。
▲其中游戏的基础情况
作品的玩法设计非常简单,玩家只需要关注各种消耗材料进行升级就是整个游戏的全部内容,如果要说唯一的更换,或许是装备和各种后期宠物之类的选择,所以明摆着就是一款数值提升的玩法,能给玩家带来短暂低门槛和消遣方面的基础兴趣。
●作品存在的优点表现✔️
优点①:丹药制作不限次数,还算是能提供一些能力提升的自由。
因为很多修行题材,无论是丹药的制作,还是其中每日修仙的次数,都会存在一定的要求,如果全部消耗殆尽的话,那么当天基本上就没有任何的机会能提升我们自身修仙的等级,除非玩家肯愿意等待时间,在其中修仙次数补充的情况下,来进行提高人物能力,但毕竟存在概率和数量较少的情况,所以基本后期对于普通玩家提高也越来越困难,那么这款作品本身材料却可以随意获得,也能不限次数的进行制作,所以修仙等级的提升速度也要比其他同题材游戏更加自由许多,至少也算是一种较好的改变。
优点②:各种堆叠的养成提高,确实前期和中期能增加数值提高的爽感。
整个作品确实养成的选择数量种类实在是过多,并且有那种挂机题材游戏方面的制作类型,甚至游玩到20到30多分钟都无法解锁全部的养成种类,也能看出作品本身对于自身能力的提升选择方面,拥有怎样丰富的表现,所以这也就意味着在前期和中期的各种解锁,每一个养成的内容都会带来较为简单的初始提高过程,那么玩家这个时候就会不断的增加自身各种数值的表现,从而提高明显的能力增加的效果,尤其大多数接触这款游戏,都是因为数值玩法的原因产生兴趣,所以自然也就会延长整个游戏上瘾感的体验过程。
✦整体作品拥有的缺点和建议❌
缺点①:目前没有太多活动的添加,能协助玩家带来后续的帮助。
长时间体验下来,可以说整个作品本身的活动内容基本是处于特别匮乏的状态,导致玩家长时间的游玩过程当中,除了领取一堆抽奖的次数之外,却没有任何相关的额外帮助的内容,比如类似于氪金那种直接赠送给玩家各种高品质武器的活动种类,即使不是高品质的武器,赠送一些紫色装备和武器的话,倒也算是可以接受,毕竟作品本身对于敌方的能力增加实在是过快,很容易会给玩家带来卡关的情况,所以目前活动的存在意义在玩法方面帮助并不大,而且因为抽奖概率实在是过低,导致无论怎样赠送抽奖也是毫无作用的表现。
-建议:活动当中尽量保持一个中等品质的装备和武器方面形成奖励,来让玩家进行获得,虽然获得抽奖也是必要的存在,但至少增加更多能真正实打实提高玩家自身能力的直接性奖励,才是最重要的表现,即使赠送各种抽奖材料,也比现如今的活动设计要好上许多。
缺点②:抽奖的概率实在是过于奇葩,多次的参与无法获得正经的内容。
在参与抽奖的过程当中,虽然游戏赠送的次数很多,但实际作品却把各种概率调整方面形成了最低的标准,而且玩家每次抽奖想获得一个正经的神器或者装备的话,都没有任何的可能,因为玩家除了获得一堆碎片奖励之外,也就没有了其他方面的获得机会,所以如果玩家想获得一个高品质的神器,那么基本上就得需要多次十连抽,依靠运气的形式来收集全部碎片的数量要求,才能产生其中合成带来实际物品的获得,所以这种概率的表现实在是有些过分,基本算是表面看着奖励非常丰富,但却对于玩家的体验都是欺骗并且敷衍的存在。
-建议:按照正常的概率才是维持参与方面的兴趣基础,即使都是一些低品质的物品,通过后期重复获得并且依靠合成为高品质星级的种类也无所谓,要不然目前抽奖的吸引力,实在是让玩家难以感到参与的进一步想法
◆总结
最后来说的话游戏本身的质量,我觉得没什么太多的特点,只不过要比平常所拥有的同题材玩法,能在养成的设计方面形成较为丰富的基础,但依然无法避免游戏故意的限制发展。