从表面来说的话,作品本身质量确实没有什么太多的问题,尤其较为明显的指引和难度平稳的益智玩法,但是后续指引的明显不足,加上没有任何提醒按键的帮助功能,自然也就对于卡关类型的玩家,出现了没有办法进行解决的情况发生,带来最终劝退的选择。
◇整个游戏所拥有的基础情况☺
玩法的设计则是通过观察场景的元素,依靠各种简单互动的形式,最终给玩家带来消遣类型的解谜内容,所以本质上来说的话难度并不高,但因为部分的场景观察还是存在着一定难度,玩家尝试下来也难以带来了解的机会,所以本质上也非常考验玩家自身的脑洞,来观察出其中解谜的答案。
○内容方面所拥有的优点表现😍
①优点:每张地图全新的解密,也没有出现过于雷同的设计表现。
整个游戏本身所包含的地图设计方面,基本每个关卡虽然场景的面积不大,但实际玩家可以产生互动的种类却形成很多的不同,比如上一个解密还是要求玩家观察每一个画作当中的细节,来选择其中可以进行出去的大门顺序,或者是观察关灯和开灯的各种颜色,来进行产生有序的颜色小球的切换,带来开门的机会触发,虽然每一个解密都是围绕在下一个大门开启的要求上来进行制作,但是互动所拥有的经过却存在着很大的不同,所以作品本身所包含的解密内容确实能存在很丰富的表现,最终给玩家游玩带来消遣,这也就是为什么该游戏本身表面吸引不高,但实际体验之后却能产生很大的喜爱。
②优点:画面的设计表现还算不错,茄子部分能提供明显的观赏性。
比如开头作品本身会通过一个最简单的交互形式带来指引,整个交互的方式则是通过点击人物在对应的墙面绘画当中进行观察,每当绘画全部的颜色进行显露出来的时候,确实有相当不错的美观,提供那种壁画的特点,产生利用墙上绘画的方法,描绘出整个故事的表现,后期在各种建筑的建造方面也是利用各种骑行的方块构造,来进行搭建整个房屋所拥有的外观,虽然表面看起来非常奇怪,但是每当连在一起确实能带来不错的美观的观赏性,所以游戏大多数都是利用这种特别奇特的画风设计,成为整个作品本身独有的特点,最终给玩家带来不错的画面美观。
☆整个游戏体验的问题和建议🤨
①问题:没有提醒按键的功能,导致卡关都是无法解决的问题。
虽然说游戏本身场景的大小确实不大,基本每个互动的过程中,能产生快速解决的机会,甚至其中提醒的各种互动区域数量也并不多,但毕竟每个玩家体验游戏的内容情况都会有所不同,比如看起来各种互动的区域数量并不多,但实际如果不按照顺序的点击,也无法带来正常成功的结果,加上部分解密只能通过玩家的猜想来进行解决,而且目前游戏对于自身的提醒只提供了可以互动哪些区域,所以也实在有些不理解,感觉还不如直接提供一个提醒按键的功能,让玩家直接通过其中提醒的图绘内容,来进行知晓该如何带来互动,最终带来直接帮助的效果作用。
-建议:毕竟无论如何玩家都得观看其中的攻略内容,所以更新不如自己提供提醒案件,比如开头第1次的提醒则是隐约的告诉玩家,其中所需要互动的内容,再通过第2次的提醒选择,直接给玩家展示整个具体解密的流程,所以对于分开的解锁,也能随时让玩家根据前期小提醒的状态下产生了解,至少也能保留一定的参与感。
②问题:整个体验上毫无叙事的讲述,来了解游戏的具体含义。
因为整个作品很多都是通过较为美观的背景内容来提供吸引,对于很多所包含的动画都是无对话的形式, 带来整个所拥有的体验过程,所以就导致了玩家只能大概的了解动画的包含意思,但具体在深刻的内容方面基本都是很懵逼的过程,最终就会出现虽然解谜的各种玩法非常丰富,但整个场景和剧情包含哪些关系都是未知的表现状态,而且因为这种类型游戏本身的玩法只能靠表面内容来产生吸引,所以普遍都会通过剧情的隐晦表达产生兴趣,但如果作品本身对于剧情的隐晦表现上并没有制作完美的话,那么最终玩家也容易产生中途无聊的劝退感,所以目前作品就处于这种缺点的情况。
-建议:如果无法形成对话的特征,游戏还是得需要加强自身剧情无对话的演绎表达,比如添加具体的演绎动作过程,直接通过直面观赏的方式来了解剧情当中所发生的事情,来利用这种形式延长整个剧情的演绎,让每次的通关在触发剧情过程,也能带来真正的意义感。
□总结🤩
时间来说的话,游戏质量还算是不错,整体解密内容也能形成很多不同的体验,所以对于这种小解谜类型的游戏拥有很大兴趣的话,那么该作品也能维持较为长时间的消遣内容,带来不同解谜的益智玩法。