首先说一下这游戏的优点
剧情:新月同行最吸引我的既不是玩法,也不是题材,而是剧情里一种氛围的塑造,一种对人间真实的复刻,是以岭南地区为整合蓝本的南延,游戏里也有许多非常真实的生活细节,当然这种刻画并没有停留在对广府文化的浅显挪用推砌上,而是更加深入地融进各种角色的日常剧情中。还有许许多多对普通百姓的剧情描写,比如大排档里放不下过去的中年大叔,以及在城中村为了挣扎生存而向房东出售自己睡眠的打工人。正是这些零散又真实的日常描写,很容易让玩家把现实的认知投影进来。新月同行这款以超现实为题材的游戏,在别的二游都在大国纷争、历史轮换、前文明、高维宇宙那方面去扩展,它反而是在人间烟火的刻画上最接地气的。这倒不是说新月同行的宏大设定只是个噱头背景板,毕竟它的剧情都是超自然学框架下,优秀的叙事典例,甚至是与烛火教相关的十二音希,跟巴比伦圆舞曲,还有很烧脑的哲学主题探讨,但是上到对宇宙与超自然本质的探索,下到一个糖水铺的日常唠嗑,这些大大小小所有的叙事,最终回归的还是一个地方,那就是人文主义,这一点我觉得是有点像大刘作品的文学特性的,表面上我在写科幻,在写超现实,在写新中式怪谈,但实际讲的还是人的故事,甚至浩海千年里面,差点就把人民史观四个大字糊你脸上,正是这种人文价值的认同与生活细节的刻画,使得新月同行的游戏剧情往往具有很强的共鸣能力,它的剧情或许不是最爆最跌宏起伏的,但也一定会让你看完后沉默许久。
玩法:新月同行的主玩法就是很常见的回合制模式,倒不是说非得有什么创新点,在此基础上做出的差异化才是自己的游戏特色,我觉得新月同行的特色是站位机制,属性克制与怪物机制往往会影响到你的对战策略,属于游戏当中的一种考量因素。其实新月同行还是一个值得一说的副游模式,那就是横版探索,主线一般受限于服务剧情,很多时候只能当个背景板,但是游戏内置了一个特遣探索的模式专门强化了这种玩法,喜欢横版解密的玩家对这模式评价都挺高的,一口气打下来还是有种酣畅淋漓的感觉,里面的一些嵌套解密也非常考验玩家,但是对于不怎么感冒的玩家那就纯纯坐牢了,特别是为了多结局拿满奖励你还得再打一次,所以这个模式见仁见智,我是挺希望它能多更新几个关卡,然后加点存档优化一下体验。
接下来说说缺点
内部资源跟不上版本消耗以及抽卡保底的问题,这些问题确实是客观存在的,并且也影响到了部分玩家的游玩体验,一年4限定的步子迈的太急,希望能优化一下。
还有福利抠搜这点只是对于老玩家,因为老玩家养成需求会更多更高,资源消耗会更大,在不氪金的情况下确实很难做到收支平衡相比之下萌新的待遇好太多了,做好规划就能短期凑够两对强力角色,赶超老玩家几个月的进度。
至于抽卡保底我认为是大部分二游的通病,厂商需要盈利那他就必定会创造一些氪金需求点,而且新月同行目前还没有出现不氪金就不到玩家平均游玩体验的情况。
总的来说新月同行这款游戏在老玩家的资源需求方面可能有点松弛,但是优秀的人物塑造与剧情设计又弥补了一部分玩家的粘合度。还是希望大家自己下载体验一番,觉得不错那就继续玩,觉得不行那就浅尝辄止,不管怎样,起码你得吃了才知道符不符合自己的胃口。
不是在233玩的,别说我云