二次元星际战甲,看了直播说是可以把版本武器可以肝出来,这不玩说不过去吧。
这游戏前期我个人觉得体验特别好,主要是初始就可以使用近战or远程,省去了频繁切换角色的麻烦,跑图也可以螺旋飞越,对前期过度给到了良好的游戏体验。
玩法更是战斗爽,战斗时可使用近战也可以使用远程进行combo,而且还有连击评分虽然没啥用,
人物动作方面观赏性拉满,放在美少女身上像是在跳舞一样,在远程和近战的动作衔接非常的丝滑
角色武器没啥太多限制,刀枪剑斧啥的都能耍,侧面也说明了这游戏武器强度才是最重要的,而且不会因为你喜欢的xp角色因为强度问题不能出战,因为角色人均武器大师可以直接把强力武器装上就完事了,这下强度党和XP党都能满足了。
二游还是逃不了抽卡,这里不是抽角色而是抽武器,比较良心的点就是都可以去副本肝材料然后去打造出来,话又说回来一个刷子游戏体力限制真的很意外,给我的感觉像能白嫖又不给你白嫖一样,属实扫兴
(前瞻看了没想到把体力和武器都取消了,看来应该是卖皮肤了)
养成层面更是重量级,装备层面上的升级提升除了数值还有机制,属于是不刷不行了,但从游戏层面上来体验,它是提升游戏的可玩性的,这点我又爱又恨,毕竟还可以改变攻击方式,也没有词条顾虑刷到基本能用。
探索向就是很老套的,找宝箱解密,跑酷等等,就一个抓宠的创新不错,可以加buff。
角色技能还是和其他游戏不一样的,技能是无CD,说是无cd其实就是你能量够就可以无限使用。吐槽一下攻击方式,我电脑玩都感觉很变扭,左键近战右键远程,没玩习惯的话会出现打着打着射一下真的很搞,希望后续还是优化好点