✿「玖儿•简」
“还是胖布丁家的解密画风那个味!”
游玩难度:中,解密看细心和思考
较为难受:注意有一定的惊悚内容
较为惊喜:可以传送避免无聊跑图
内容卖点:胖布丁传承的解密画风
其他问题:左上角的画布不知功能
✿游戏名:
《怪物之家2:勋章》
✿1.游玩难度
作为解密,自然是有一定的难度,因为想要入坑的玩家、需明白卡关是正常的,实在不够聪明的话、只能寻求攻略帮助了。
本作内其实也有解密内容和小游戏内容,小游戏的设计似乎更像是原创的、但也有一定的参考,如类似数独、华容道、扫雷等游戏的变种,并非直接参考,这方面的设计确实是有心了——且试玩里的小游戏难度真的不大。
但解密方面的难度,则需要玩家有一定的心细和观察能力,需要思考该用什么物品、进行交互获得后续的解密线索——且游戏的道具确实给的比较多,但不一定都能用得到,可能在正式内容里才有对应的使用。
而且游戏中其实不缺一些假线索,就是摆出来的看似是关键线索,实则要么是假的、要么当前用不到,如初始大厅上方的硬币、走廊外的书籍。
只能说,解密游戏是这样的。
✿2.较为难受
在游戏开屏加载的时候,其实就有提示:
本游戏可能会导致心理不适,且含有突发惊吓。
而在这里,玖儿稍微说明下游戏中存在哪些方面的惊悚内容,以确保大家心底有点底气玩下去,毕竟哪怕是个胆小的、有准备的惊悚和没准备的惊悚,也能有不同反应。
(1)首先是这次加载页面过程中的胖布丁角色、双眼会发红光,但很快又正常了,这算是奠定并告知游戏有一定的惊悚内容;
(2)游戏局内右上角的菜单符号,做成了一个蛾子的模样、会扑腾着翅膀飞过半个屏幕、最终飞回并停留在屏幕前,腹部会展示是否继续游戏还是回到菜单。
(3)游戏局内左下角的书籍,打开后是关于一个小孩《我是英雄》的故事,配有孩子自述与父亲的日常,但是书籍右下角会有只蜘蛛,每次投喂蓝色药丸、会让蜘蛛运动起来并翻新一页。
(4)游戏楼道口的玻璃,是会破碎的,并配有相关音效。
(5)走廊外会走过长着长毛的巨腿,楼梯口也会有一只巨腿拦路。
(6)墙上画像会被蛾子给挡住视野,驱散后可看到人像,但人像的眼睛会一直盯着玩家角色转动。
(7)游戏名为怪物之家,所以主角出生点其实就是一个类似怪物口腔的房屋内,窗外会有两双大眼注视着。
以上差不多便是印象中带有惊悚的内容,对于玖儿这种接触不少恐游的来说,比较无所谓,不过胆子小的玩家还是需要注意。
✿3.较为惊喜
游戏局内左下角,除了可以用于查看书籍外,其实也有一个类似指南针符号的地图,地图一开始不容易看懂,但随着房间的不断探索、会逐渐明白这张地图的对应,星号是已经去过的地方、问号是没解锁的定位,点击星号可以直接传送到对应房间,是将角色以一种类似“压缩到头盔、只送大脑”的方式将角色传送。
这种设计最大的好处就是避免繁琐的跑图,尤其是有些解密道具的设计、相隔挺远,如果全程跑图会很累,而传送就是减少这一繁琐路程的设计。
✿4.内容卖点
本作依旧是胖布丁家的独特画风,相较于小三角、迷失岛同胖布丁家的画风,本作更多更多是表现在画风的黑白灰上,让画面看起来更为压抑,只有部分场景角色会以亮色来标注出来。
至于胖布丁家的解密,这一点确实不好说,因为每次玖儿玩起来都挺需要看攻略的,有一定的难度、和一点无厘头。
✿5.其他问题
游戏的左上角其实是一只羽毛笔,点开后完全不知所措,第一次接触时还以为是什么存档功能,后来点到清除后,才逐渐冥币这是什么玩意:画板。
可以让玩家在其中绘画写字、再进行涂改,感觉可能会和游戏正式版内容有关系,而目前试玩内容则用不到,只能说比较可惜——而且这种设计,其实可以正式版再逐渐解锁的吧。
✿尾记
对于游戏本身,胖布丁家在解密游戏质量上确实可以值得一试,折扣价9.6r不算昂贵,而且感兴趣的也可以1r试水胖布丁家的其他买断制解密游戏,这样会更好明白是否需要入坑哦。