简单来说整个作品就是利用科幻风格的方式,来制作出来的一款传奇游戏作品,甚至还利用虚假的服务器爆满的形式,来打造出整个作品特别热度爆炸的效果,导致进入游戏都特别困难,甚至其中副本组队玩法都不知道是否是真人玩家之间产生的对抗,所以最终来讲体验的话非常一般。
♢游戏当中拥有的基础情况🙂
基本上来讲就是换皮类型的玩法,其中的任务推进甚至都可以通过挂机的方式来进行解决,既会自动的战斗,又会自动的使用装备,给玩家带来无需任何参与方面的便捷体验,对于接触时间较少的玩家也确实适合,毕竟即使投入时间不足发展不够,也能通过氪金来进行解决,算是符合了一些玩家的需求。
△其中作品所存在的内容优点😍
①优点:全部无需任何互动,就能直接自动的发展整个游戏的过程。
作品目前所包含的玩法可以说,很多都可以通过挂机来进行解决,毕竟接触这种游戏的玩家群体,就是直接面向的这种特点来进行体验,因为整个初始发展虽然时间较长,但是任务的完成和接取全是自动的方法来进行表现,而且任务当中所获得的奖励,比如玩家熟知的装备,也是通过倒计时结束之后,依靠自动的方式给玩家带来其中装备的使用,所以前期所有发展无需任何的参与就能解决,甚至后期很多的模式玩法也是相同的表现情况,确实对于这款游戏所面向的玩家群体,只是为了碎片化时间的方式来进行消遣也的确适合。
②优点:老式类型的MMORPG玩法,确实容易让部分群体产生共情。
本质上该作品所包含的MMO玩法,与玩家大多数接触的老款相同题材的作品没什么太多的区别,无论是整体的画面还是其中所包含的体验步骤,可以说也是毫无改变,比如作品开端利用类似MOBA题材所进行制作的PVP玩法,或者是后期利用大量玩家进行互相合作,带来消灭世界boss的体验设计,都拥有一种该题材本身应该包含的玩法,所以如果对于目前新的各种敷衍制作的MMO作品没什么太多的兴趣,那么这款老式玩法的内容也确实特别适合,但肯定也只是局限于接触这种题材的老玩家群体。
◇其中作品存在的问题和建议😕
①问题:没有任何活动的内容,可以说完全毫无白嫖奖励的机会。
从目前接触的各种游戏来说的话,这款作品是我目前遇到最为抠门的表现,因为长时间的体验,我以为作品会通过一些签到或者是在线时长的方法,来提供一些白嫖奖励的内容,可是活动和福利的页面除了氪金的礼包选择之外,其余的限时活动这些能产生白嫖奖励机会的功能基本全是空白一片,没有任何相关的内容添加,甚至这还是在游戏正式公测的情况下,所出现的表现情况,导致整个作品玩家除了跟随任务推进整体内容之外,没有任何类似活动方面的目标,维持每天固定的体验,带来游玩的兴趣作用。
-建议:尽快提供以活动的奖励方式,让玩家产生获得的吸引,从而额外提供专属的目标进行完成,无论是游玩对应模式的次数要求,还是对于玩家发展的战斗力存在其中的目标,都是可以额外丰富活动当中,来与奖励结合的设计表现。
②问题:没有任何真人玩家的互动,提供较为完美的社交表现。
普遍这种类型作品都是会尽可能提升自身社交的内容,比如给游戏本身添加类似于主播播放的广播,利用这种娱乐性质的聊天方式,带来其中热闹的场景,或者是利用其中组队副本的玩法,提供真人玩家的相互组队,提高其中社交的交友过程,但目前这款作品对于开头新人玩家的PVP玩法,基本所遇到的所有队友全是AI类型的种类,更别说后期所存在的组队副本的挑战内容,基本连一个真人都没有,甚至各大平台几千的下载量,服务器都形成爆满的欺骗行为,也是过于奇葩,只能说目前作品对于该题材的社交表现方面特别糟糕。
-建议:无论怎样对于组队类型的玩法,游戏都应该形成真人的交互过程,如果无法匹配到玩家,通过一些功能性按键,让玩家自身直接决定补充对应的ai队友也是合理的范围,如果这种直接性的给玩家匹配各种假队友的形式,让我感觉有些不太理理解,甚至变相的影响玩家自身的社交体验。
♡总结🥸
根据全部的感受来说的话,作品所给予的表现更加适合对于老MMO游戏感兴趣的群体,如果对于这种一定需要氪金投入的作品类型,或者是毫无互动感的体验表现,其中没有太多喜爱的话,那么确实接触方面也只会带来无聊的结果。