对于这款IP的续作还没推出较长的时间,既然已经做出了手机版本的模拟器内容,也能让玩家利用手机来感受到这款神作的特点,但因为是模拟器呈现出来的玩法,所以各种操作可能会存在问题,自然也就会干扰玩家的体验。
☞游玩当中所拥有的基础情况
虽说是模拟器的体验状态,但是整个游戏本身的优化还算不错,通过手机的游玩也能稳定50到60帧数的状态下,来保证整个体验过程不会出现任何卡顿的问题,但由于操作的设计有些一般,所以单纯只是利用手机来体验这款端游的质量如何,在决定是否利用电脑端来进行购买的话,那么确实是非常适合带来尝试。
☞体验表现当中的优点✔️
优点①:略有硬核难度的体验,但是能维持不错的战斗快感。
整体来说该作品本身难度也并不低,更多也能算得上是横版类型的类魂游戏,给玩家提供各种跳跃和操作的躲避要求,来防止人物受到伤害,毕竟生命值则是通过类似点数的方式,只要全部生命点数消耗殆尽,就会出现死亡的情况,所以肯定是不能多次承受到伤害的情况,但因为击杀敌人可以产生持续补充生命的机会,所以也相当于是降低了门槛,保证在任何难度的基础上,普通玩家也能产生多次恢复生命,保证自身延长更多的时间来产生击败其中的敌人和boss方面的表现,所以硬核难度的维持状态,也能符合大部分不同玩家的体验能力。
优点②:横版类型的类魂游戏,在手感反馈方面更加不错。
因为大多数类魂类型的作品普遍都会出现一种问题,那就是攻击缓慢并且导致间隔过大,很需要考验玩家自身躲避的能力和其中武器使用的把握,对于敌人造成伤害,所以普遍都会凸显出特别高难度体验的过程,但是该作品本身并没有出现这方面的问题,基本上和其中的敌人对战,玩家都能轻易的呈现出连续攻击,并且对于敌人产生硬直的效果,加上每次的打击到敌人,都会拥有强烈的声音反馈来做出回应,所以看起来的确可能对战难度有些明显,但实际对于玩家的手感体验方面,确实能带来相当不错的爽快基础。
☞游玩过程的缺点和建议❌
缺点①:大量无用的按键添加,导致整个控制非常占用位置。
毕竟对于模拟器的游戏,利用手机当中来实现出端游的玩法,普遍都得需要依靠手柄的按键来进行实现,所以基本上按键的表现情况都是利用手柄的字母和按键的排版来进行添加,从而导致普遍这种类型游戏在按键的位置更换方面,没有给予任何相关的设置调控,而且有的时候部分游戏对于有些按键压根用不上,但是玩家却无法进行删除和调换其中的位置,保证重要的按键能主要在玩家所能点击的区域当中,带来更好的体验,所以目前对于这种问题基本不是游戏的缺陷,而是模拟器所拥有的功能不全,导致体验方面受到困扰。
-建议:主要还是看对于移植的作者,是否愿意重新调换按键的功能位置,比如把abcd释放各种攻击和跳跃的操作直接改成手柄肩键的方法,这样玩家就不会因为跳跃和攻击按键相互碰撞的原因,导致无法互相进行使用,而且按键在左上角和右上角的区域当中,能更加适合多指玩家的操控体验。
缺点②:没有教程的额外添加,对于接触方面需要仔细考虑。
目前感觉这款续作更多是为了给接触过一代作品的老玩家产生的选择,因为只要进入了游戏,玩家点击开始是直接通过正式体验的方式来进行呈现,也就意味着没有任何类似于文字和参考的关卡内容,让其中利用手把手的教程来告诉如何进行体验游戏,所以目前没有接触过一代的玩家来接触这款续作的话,那么大概率也会出现懵逼的感受,比如该如何正常触发回血的机会,或者是游戏该更加如何完美的产生操作,保证自身攻击更加顺畅,每个按键到底拥有哪些作用,这些都将会成为游戏开端体验的困扰。
-建议:这种的问题主要还是希望作品能通过专门的关卡和文字提醒,逐渐告诉玩家其中所拥有的每个功能包含的作用,毕竟也理解算是小工作室作品,但并不是玩家都会接触一代游戏,所以额外补充教程关卡也是非常重要的。
☞总结
只能说游戏最后的表现状况,我觉得质量相当不错,甚至手游立马退出模拟器版本也是意想不到,但毕竟手游操控还是非常局限,所以如果感兴趣的话,那么还是非常建议通过原版端游的购买,真正体验更加完美的游玩过程。