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大橘无情

a few seconds ago

整个作品从刷宝的体验角度来说的话,玩法的内容我觉得还算不错,因为既可以放开双手形成全自动对战的过程,又可以享受直接获得各种装备奖励,拥有其中收集感的体验,所以单纯想寻找一款消遣题材类型的游戏,那么该作品所拥有的玩法也确实特别适合。 △整个游戏本身的基础情况😉 玩法的设计主要就是各种养成和反复挑战关卡,带来装备获得的过程,给玩家产生其中能力提升的表现效果,所以更多则是利用不断获得装备奖励的快感,从而实现游戏本身不断推进关卡的上瘾过程,延长整个游戏所拥有的消遣表现,加上目前也是额外补充了各种任务目标的活动,也并不缺少额外目标的内容,所以接触的基础体验感还算不错。 ♡整个游玩当中的优点表现😍 ①优点:依靠完全挂机的方式,来让整个关卡挑战更加方便。 其中的关卡挑战实际玩家需要参与的地方并不多,因为大多数都可以通过自动挂机的方式,让其中的人物与关卡当中的敌人产生对战,而且还会自动的选择每次出现的三种不同技能的能力卡牌,或者是收集整个地图所掉落的装备,所以如果后期出现了重复挑战关卡的要求,只是为了单纯的收集装备带来能力上的提升,那么这种自动挂机的战斗过程,确实能给很多玩家降低其中游戏体验的压力,也不至于因为重复挑战同一个关卡,因为重复玩法的参与过程带来无聊的问题,算是贴合了作品题材的体验所需。 ②优点:宠物和装备获得频繁,带来不断的数值能力提升。 毕竟是一款刷宝游戏,所以在能力提高方面肯定得需要形成特别突出的表现,那么肯定也就需要加大其中可以产生一切能力提升的奖励获得,最主要的就是装备的频繁程度,基本挑战新的关卡都会获得全新能力增加装备种类,并不会出现后期装备所拥有的能力会低于玩家前面关卡所获得的装备情况,而且对于另一种最重要的能力提升的宠物,在获得的概率方面基本和装备也是保持持平,只要进行游玩就可以获得大量的宠物蛋,从而随机开启不同的宠物,或者是重复获得带来升星的选择机会,所以开头这两方面的频繁获取和更换,确实能产生数值增加的爽感。 ◇其中体验过程的问题和建议🧐 ①问题:后续模式没有太多亮点,对于维持的消遣过程会存在终结。 整个游戏后面的模式基本上可以认为与玩家现如今初始接触的玩法没有太多的不同,都是额外增加新的boss挑战和不同副本的分类,通过同样的挂机游玩的过程带来推进的情况,所以本质上玩家长时间游玩后续,所解锁的体验实际都是没有变化的内容,我觉得会容易对于新人玩家产生失望,加上后续的内容又基本都是难度不同,所包含的全新副本的挑战,加上装备再怎么大量获得,游戏也仅仅只做了那几个重复和没啥太多区别的外观表现,所以除了能力提升,后期如果想带来更多具有投入和参与的玩法体验,也确实无法得到满足。 -建议:适当提供一些联机副本,带来一些高难度的提升表现,并且部分boss可以提高攻击的频率,给人物增加闪避功能带来操作性的玩法,最终把这些内容专门制作一个没有挂机功能的模式,给玩家呈现挑战性的体验。 ②问题:钻石货币的数量过于缺失,却强硬通过广告来进行解决。 虽然目前作品本身所包含的白嫖奖励在活动的设计方面,的确拥有大量目标的任务添加,能维持长时间游玩的吸引作用,但是白嫖的奖励最大的吸引力也就是其中高品质的宠物和几个养成材料,如果想获得更多实用的钻石,那么确实目前活动的奖励表现还是处于抠门的过程,因为游戏只会给你获得必要的装备和宠物,但实际部分钻石花销的过程却没有任何解决的迹象,可如果想获得钻石,唯一的方式也就只能通过商城的广告观看来进行解决,所以更像是通过广告的收益来给玩家满足钻石的获得,但因为获得的数量不多,广告观看的数量频率较多,也影响了游戏本身的体验。 -建议:对于砖石的货币重要性其实还比较大,毕竟玩家得利用对应的消耗来解决一些氪金所需的物品,还是希望能稳定的把钻石货币融合在游戏本身的任务当中,利用每天固定获得的数量来维持玩家消耗所需,带来正常的钻石数量的获取,加上游戏已经存在氪金的功能,再额外添加广告只会降低游戏的好感。 □总结🥳 最后来讲的话消遣的体验还算可以,至少可以获得大量的装备,提供初始多次刷关卡的娱乐过程,但是后期钻石货币的稀缺加上模式内容的匮乏,也是游戏本身制作方面不足的主要问题。

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