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进击的小埃

a few seconds ago

-在游戏的体量和内容上可以说是和端游1:1的复刻而来,但是在操作方面上可能就有点不尽人意了,毕竟由于是移植手游,在操作上没有端游那么的丝滑与流畅,在部分场景当中互动起来可能会有点手忙脚乱的,不过好处在于手游当中可以体验到完整的章节。 ✐房屋内的惊悚追逐 -如果相比于传统恐怖游戏而言,它并没有那么强烈的视觉冲击,而是有着各种日常家具的场景布局,但并不意味着游戏在氛围感的营造上逊色于恐怖游戏,因为游戏上本质追逐的特点,这使得玩家需要刻意去躲避邻居的追击,因此在玩的时候,场景设计虽比不上恐怖游戏,但是在整体的体验上是不弱于恐怖游戏的。而产生这种心理恐怖的原因竟然是因为它的画面抖动和它的音效造成的,当玩家靠近邻居的时候,画面会发生抖动,并且随着诡异的音效而导致玩家重开,这一点体现在地下室追逐的时候,黑暗的场景加上邻居的突脸,玩起来就有一种鬼追人的感觉。再加上游戏当中有着一个强行需要玩家溜邻居的操作,除非是玩家能够克服这种追逐战带来的心理,否则就会玩起来有一种恐怖游戏的感觉。 ✐解密玩法,但跑图更绕 -在它的主要玩法上可以说和《港诡实录》有一些相似之处,因为你需要与邻居同处一室,并且从他的家里面找到一些特定的物品,然后将门上的锁全部解开。这样的询问玩法看似简单,但实际上对于路痴玩家而言并不友好,更别说还有着心理作用作祟,使得玩家的游戏进度大打折扣,也就是说,玩家需要在躲避敌军追击的同时,找到他家中藏匿的任务物品,这对于一些不接触恐怖游戏的玩家而言是很有刺激与挑战的,因为每当你听到心跳声的时候你血压高升,因为此时正在你身边等候着你,而你如果不做一些躲避措施,就会被突脸送走。同样的也是在地下室黑暗的氛围当中,这种感觉会无限的放大,因为玩家需要在黑灯瞎火的当中一人去玩一场“捉迷藏”,如果说玩家不牵制和吸引邻居的话,可能会使邻居在关键的拐角一直卡着。不过相比于追逐战的心理恐怖,我觉得游戏最为致命的问题依旧是难寻路,对于路痴玩家来说极其不友好,就比如在楼上的时候,就会发现略显绕,但仍有光线和室外场景可以进行观察再潜入。而到了地下室的时候情况就会完全不一样了,在这里基本上很难找到正确的道路,光是找路就能硬控玩家半小时。 ✐一言难尽的操作体验 -在不少的攻略当中都可以看到UP主在端游当中可以灵活的操控人物进行各种躲避,但是在手游当中就会发现操作上特别的别扭,很难复刻端游那种灵活的走位和操作。比如在开门按键的设置上,它是需要点击右边屏幕中间才能开启的,而在物品的使用上,又有着专门的按键设计。这种不协调的设计,在你操作的时候还能通过掌握和自适应来学习,但是在移动和跳跃方面的手感稀碎,那就不能用自适应来解释了。首先是在距离的把控上,你很难像端游一样精准的跳跃到自己想要的地方,就特别容易会被一些东西给绊脚和卡住,导致速度慢下被邻居追上。并且在向四周观察的时候,也有一个很明显的后摇,并不像端游当中可以通过鼠标来实现180度的旋转,而这个观察四周功夫下,你就很有可能已经被邻居追上来了。可以说在它的手游操作上是很难有个端游的那种体验的,所以不少人感觉这手游玩起来就会显得比较牢,无论有没有玩过端游,都能很明显的感受到这种操作上的缺失。 ✐其他问题 -对于端游游戏内容基本上1:1复刻到手游,其实是不是很不认同的,因为由于操作系统的差异化,如果想要给玩家带来一个良好的游戏体验,那么就必须做出一个手游的一系列适应。就比如在它的道具方面上,可以设置一些轮廓的突出,让玩家发现这就是任务道具,因为手游的操作本身就比端游难很多,如果不做出一些适应玩家的改变,那么手机玩家玩起来无疑是非常吃力的。 ✐结语 -对于这么一款老游戏,基本上不会更新的情况下,如果在端游的话那么基本上可以给到4星,毕竟这是一款很经典的老游戏,但是在手游由于操作性缺失的问题,那么最多只能得到3星,所以有能力的玩家还是建议在端游玩一下。如果说你久仰游戏大名,想要体验一番的话,那么就只能将就一下了。

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