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大橘无情

a few seconds ago

游戏的内容体验基本就是老套的SLG设计表现,只不过作品把几个限制玩家发展的内容进行了删除,并且加强了一定的福利基础,能让玩家获得更多普通奖池的抽奖次数,所以基本上玩法内容在初始阶段,对于普通玩家能存在一些友好的地方,但并不说明作品本身竞技的对战玩法正常。 ♛整个基础内容的呈现情况😉 可以说之前接触的SLG作品拥有怎样的表现,那么该作品也是相同的呈现状况,无论是根据游玩的要求,不断的升级各方面城镇的建筑,还是正常的通过整个开放性的地图,进行进攻每个领土和真人玩家产生竞争,所以基本上对于这种老式玩法感兴趣的话,那么接触上确实没有什么太多的问题。 ♝游玩过程所带来的优点😍 ①优点:升级建筑没有任何时间等待需求,无需担忧发展的限制。 目前作品对于每个场景当中所包含的不同建筑,在升级的过程当中,只要其中的资源数量充足,那么只要点击升级就可以直接产生提升的效果,无需任何时间的等待,或者是利用加速道具来加快整个升级时间的需求,所以在任务的推进方面,肯定要比平常的同题材游戏能更加快速许多,而且因为升级无需等待的原因,玩家也不用因为需要加速道具或者是发展方面的赶进度要求,从而选择氪金等一系列的选择,也算是对于普通玩家降低了发展的限制,也让氪金玩家减少了一项需要投入的氪金内容,减轻游玩的压力。 ②优点:角色的获得数量较为充足,目前最基础的更换没有太多问题。 加上开服所赠送的奖励,还有其中任务必定获得的几位高品质角色,玩家都能直接在短短新手教程的体验当中,来获取3~4位高品质角色的种类,所以在搭配整个不同阵营的角色过程,基本上都能保证三个空位可以直接放置橙色品质的角色,带来更加不错的初始能力的表现,即使对于刚开始所赠送的普通奖池的抽奖次数已经使用殆尽,目前整个作品对于活动的内容也是包含了各式各样抽奖的次数活动内容,所以对于普通玩家如果不是追寻其中up池的人物,那么基本上普通奖池的各种高品质角色,在获得方面也能得到很大的满足。 ♚其中作品所呈现的问题和建议😕 ①问题:看中的还是表面数值,玩家之间依然会出现明显的差距和不公平性。 因为这种类型作品无论怎样更改,后期都是无法避免玩家之间产生的各种真人竞争的过程,比如争夺土地当中更多获得材料资源的位置,或者是游戏给予的各种公会战的多人玩法,要求玩家必须通过与其他真人玩家之间的城镇产生相互的对抗,即使不选择这些的内容进行猥琐发育,实际自身的城镇也会被其他玩家所进行看中,自然会出现攻击我们自身的城镇,尤其这个时候如果玩家能力不足的话,那么对方也会直接成功的击败我们的城镇,从而抢夺我们自身所拥有的资源,所以无论怎样来说还是会存在不公平的问题。 -建议:这种问题只能保证游戏对于真人对抗提供一些限制,比如多少等级的玩家将会无法进攻等级较低的群体,或者是公会战的内容,可以依靠公会帮主的分类选择,来决定每个玩家对抗每种敌方阵营,带来较为平衡的公平体验,并且这种的分类选择要形成一种强制性的要求,防止其他高等级玩家进攻低等级的群体。 ②问题:材料紧缺的情况,单纯依靠表面奖励无法得到满足。 因为整个游玩的过程,对于元宝这种货币奖励最多的用处就只能用来抽奖,带来高品质角色的获得,但是对于这些角色的进一步能力的提高,或者是自身城镇建筑升级过后所需要的材料,都得依靠游戏内的挂机方式和占领土地的选择来进行解决,但迟早会出现一定的上限,从而不得不参与其中争夺的竞争过程,来进行获得更多的材料数量,如果不选择争夺的话,那么材料的数量只会出现紧缺的情况,对于每一步升级建筑都会难上加难,而且活动也没有任何赠送材料的奖励设计,也算是另一种对于玩家体验出现困难的缺点。 -建议:争夺的玩法肯定无法避免,所以还是希望可以额外提供一种材料补充的方式,比如根据活动达成对应任务要求,从而获取玩家现阶段争夺领土的挂机奖励的获得数量,最终决定其中材料获得的奖励表现情况,从而帮助其中体验的发展。 ♜总结🥳 最后来说的话,整体的玩法虽然存在着该题材部分缺点的解决,尤其升级建筑无需任何时间的等待,但本质上还是表面数值的游戏内容,所以会依然存在不公平性的问题,对于后续的游玩产生一定的困扰。

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