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进击的小埃

a few seconds ago

-这款无论是从玩法还是内容方面都是相当经典的半挂机类型的游戏,在战斗方面上有一定的独特之处,并且依靠着独特的刷榜机制吸引玩家不断的去探索冒险,获取更高的强力装备,以此来提升自己的战力,但依旧难掩这类游戏单调枯燥的一贯毛病。 ✐游戏的玩法基础 -在游戏的刚开始,有着一定的操作按键和各种技能的设计,会让你感觉这或许是一场需要走位的游戏,毕竟每次进入关卡都会有着不同神赐的选择(类似天赋),以及在攻击boss的时候,都会有对应的战斗预警提示玩家该走位了。不过随着时间一长,玩家就会发现,其实走不走位并没有任何的关系,更重要的依旧是在战力的养成方面,毕竟游戏当中的任何机制基本上都是为了培养战力而设计的,无论是它的技能、装备、宠物乃至坐骑亦是如此,除了第1关之外需要一定的走位之后,剩下的关卡基本上能靠自动战斗,基本上不会自己手动操作的。毕竟游戏的挂机玩法就已经注定了,如果需要玩家手动操作,那么对于玩家来说反而就成为了负担,而且游戏也因此设置了,在长官选择了天赋后就不会有着其他多余的确定机制,剩下的就是靠战力比拼。 ✐任务与养成 -在游戏当中由于有着太多的养成方面,导致玩家一下子不知道从何入手的话,那么游戏其实已经帮玩家规划好了各种方面的养成路线,尤其是左下角的任务提示,只要玩家跟着提示一直走,基本上等级和装备都不会落下,因此玩家根本就不需要制定任何的养成方案,随着等级和任务提示提升即可,可以说这样的操作是为玩家省去了很多查攻略和思考的时间。而除了本身的战力之外,还有一个比较特别的影响战斗的因素就是关卡内天赋的选择,因为天赋的加成带来的增益丝毫不逊色于装备。虽然在游戏当中系统也会帮助玩家自动选择,但是整体之间的选择之间还是有一定差距的,尤其是流派的养成和天赋的选择息息相关的情况下,不过如果玩家的战力本身就高的话,那么直接挂机即可。 ✐福利与氪金 -游戏在福利赠送方面属于一般水平,没有太惊喜的送礼,也没有缺失对应的福利,尤其是在任务与活动的设计上,基本上玩家只要不断的闯关,那么都会有各种福利不断的蹦出来,在基础的养成方面上是能够得到一个保证的。但是作为新手,看见邮件箱里面空荡荡的还是有些不太舒服的,建议搞一个邮箱发放新手福利的机制。而剩下的基本上就是各种氪金福利什么的常规运营模式,什么首充、基金、月卡、抽卡等基本上也是一个没落下,并且游戏整个页面看起来都摆满了各种密密麻麻的氪金充值的推销,甚至连看广告送礼也没落下,因此观感上是比较差劲的。不过如果要说到普通玩家能不能玩的话,那么我的回答是能玩,但是后续肯定会有阶段性的卡数值,因为只有这样才能够保证玩家的日常活跃度,让玩家在游戏界面当中挂机等待刷材料。 ✘缺点 -1.在游戏当中,如果战力与关卡的水平差不多的情况下,那么可能需要采取一些手动操作。但是在游戏当中的手动操作是比较难受的,如果说你想走位躲避攻击的话,那么除了BOSS的一些大招预警,基本上其他的也很难躲掉,并且它的还有一个自动吸附的设计,明明在攻击氛围外也会自己跳进来,并且它这个手动操作还有很高的延迟性。个人感觉这个手动战斗的设计基本上没有任何的便捷性,也没有啥必要,打不过也不要手动玩,宁愿多花时间刷一下战力也不要自己打。 -2.这种挂机类型的游戏,它的缺点依旧是老生常谈的,过于单调和匮乏,虽然在后期会陆续解锁各种各样的功能,但基本上依旧是围绕着我养成为主的菜单功能,并不存在新玩法的解锁。况且游戏的本身在关卡内的表现也并不咋地,天赋选择方面模仿了肉鸽,但是并没有模仿到精髓,虽然说增幅确实是很大,但是依旧是建立在原战力的基础上。而且在天赋的选择上基本上没有太大的改动,来来去去就是那几样天赋可选和升级。而且游戏无剧情的同时,在任务方面上更是敷衍至极,基本上都是几个任务换着来给玩家。 ✐结语 -氪佬专属的游戏,没什么好说了,全靠挂机养成难以让玩家在游戏当中感受到任何的参与感,对局有操作但是自动挂机和高延迟让它成了摆设,玩起来依旧是挂机游戏框架下的换皮之作。

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