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'潇墨.✟🎸

a few seconds ago

二重螺旋本质上是盼着它能在千篇一律的二游里“趟出条新路子”——毕竟敢砍角色抽卡、取消体力限制这步险棋,已经让玩家看到了诚意,自然想它能把“不一样”落到实处。 最期待的还是无抽卡模式能真正站稳脚跟。不用为了新角色赌池底、不用被体力卡日常进度,角色靠刷本攒碎片获取,武器也能免费拿,这种“不逼氪”的设定要是能坚持住,绝对能戳中被“米氏三件套”劝退的玩家 。但也怕它走极端:要么刷碎片太肝,几十次副本才掉一点,把休闲玩家逼走;要么后期靠数值碾压逼氪,辜负了“卖皮肤为主”的初衷 。要是能把养成节奏调平衡,让平民靠时间能拿全角色,氪佬愿意为皮肤买单,这模式说不定真能成范本。 然后是战斗系统能把“爽感”和“深度”捏合好。近战太刀配远程霰弹、鞭子搭狙击枪的自由组合,加上滑铲、墙跳这些立体机动操作,理论上能玩出超多花样 。但测试里也暴露了问题:左右键直接切换武器少了招式设计空间,打击感也偏平淡 。真心希望公测能优化手感,让“割草”不只是堆怪数量

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