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进击的小埃

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-合成是手段,氪金是目标,这款靠着三消合成博眼球的游戏,在它的福利待遇方面并不受玩家喜爱,游戏除了三消玩法之外,就没有其他玩法的延展了。并且在它的消除爽感方面上,也做出了一定程度的体力、目标限制,使得玩家在这个消除过程当中并不能够尽兴。 ✐合成消除的经典玩法 -在本作当中,消除与合成作为唯一的玩法,在此方面上其实已经是其他游戏惯用的玩法内容了,它的玩法相当简单,想必很多人不需要任何教程也能够迅速上手,因为当你进入游戏之后,并没有看见其中消除与合成的创新之处,而是以一个目标的行为去考验玩家,就比如说需要合成对应的物品。虽然说合成当中没有任何体步数的限制,但是每一次点击工具栏都会消耗一定的体力才能够有基础的原材料,毕竟所有的消除与合成都在原材料的基础上才能够继续的。而其中游戏最骚的设计就是设计一个小概率刷出的目标物品,因为每一个工作栏都会有一个大概率刷出物品(例如化妆盒—包包—鞋子)和一个小概率刷出物品(例如三明治—…),这样的任务要求无疑是卡住了大部分玩家,毕竟这种小概率的事件需要多次刷出才会有,甚至会以这样的任务要求作为当下唯一的任务目标,让玩家不断的浪费大量体力去重复这一合成循环过程,直至刷出那些稀有的物品,而玩家能否通过这个任务就完全看脸了。 ✐别墅内只是装饰 -游戏的剧情是以主角的别墅升级为主而触发的,也就是玩家需要赚足足够的金币,才能够去升级对应的别墅内的建筑而触发剧情的。只不过说它的剧情并没有太多的看点,基本上都是比较日常的一些对话,而其中又掺杂着一些遗产继承的问题,但是在叙事方面就差点意思了,没有什么剧情的转折,而是以各种碎片化的剧情拼凑起来的,需要玩家完成对应的目标,才能够继承这样的别墅,叙事部分片对于玩家来说过于枯燥。随之而来的就是别墅升级之后,也仅限于升级,玩家并不能自由的在别墅内打造和摆放自己的建筑物品,因为这些建筑的定位就是一个游戏当中的任务目标,除了能够触发剧情之外,就没有其他额外的玩法设计了,并且还不是说每次升级的那个解锁对应的建筑物,而是需要多次升级才能够解锁新的建筑,那么这样偌大的地图建筑解锁时间可想而知。 ✘缺点与不足 -1.在游戏当中的棋盘范围格外的小,并且在前期还有着大量的灰色物品,占据着大半格子,而消除的方式仅有合成与灰色物品一致的物品才能消除,在中期的时候,还会有着礼盒金币这种东西占据格子,这种情况下就会特别影响玩家的合成效率了,因为仅仅点击几次就需要合成了。 -2.卡物品刷新,卡体力需要玩家等待我能够理解,但是在物品的合成上看玩家的我还是头一次见,稀有物品的刷出率低,并且还需要合成的情况下,当前唯一任务,如果每日都是100体力的话,光是这个任务就能卡玩家到下线都完成不了了,让玩家在这种解压的消除玩法当中感受到了前所未有的挫败感,这种限制玩家游玩的方式也是没谁了。 -3.合成物品压力大,前期还送体力的时候玩起来是一点没有压力,但是在头一天后,后续关卡合成的压力只会越来越大,就是一个源源不断的套娃合成高级物品,虽然有高级物品栏能够提高刷新物品的等级,但是对于不少玩家来说意义并不大,合成一个高级物品消耗的体力只会越来越多,并且还不值几个钱,3-6个普通任务才能升级一次建筑触发剧情。 -4.缺乏激励性,在消除之后能够给玩家带来正反馈的地方可能就是触发剧情和领取成就当中的钻石了。只不过看着钻石购买力相当强,但是钻石用处无非就是换金币体力,没有太吸引玩家的地方。而这吸引玩家的地方可以参考装饰或者其他永久功能性的物品来吸引玩家,而不是当前的剧情和体力金币的兑换来敷衍玩家,毕竟这样的激励机制能让玩家有动力那就奇怪了。 ✐结语 -过于单调的游戏玩法,卡体力的各种设计,使得游戏玩起来远不如同类型的消除合成游戏,更别说消除玩家内心的烦恼了,作为消除游戏它实在过于平庸了,剧情一般,玩法单一重复,激励不合理,难以长期吸引玩家游玩。

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