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痞老夫

a few seconds ago

一款角色扮演刷宝类游戏,相比较同类小游戏这款游戏前期的数值算是做的较好的,可以让玩家玩起来有一定的爽感。而游戏的玩法设计上还是很普通的自动化战斗刷宝,只不过游戏加入了一些肉鸽元素而已。但实际游玩下来,关卡中只能刷取一些材料和装备。而游戏外部养成中的宝石主要还是靠卡池往出抽,而且整个游戏体力上线方面设计的极其少。 游戏的画面设计依然是小游戏的风格,但游戏首页设计的太过于杂乱了。各种活动功能堆在主页,各种种活动上面红色的感叹号再加上屏幕上密密麻麻的其他玩家。给予玩家第一的印象太差了。下方的UI设计倒是挺简洁的比较直观。战斗类的特效设计的还可以,整体音效设计沉浸感差了一点。游戏整体画面观感较差。 游戏整体的玩法设计概括起来就是各种刷宝关卡加养成再缝合一些其他的内容。而游戏主要的刷宝玩法这是玩家搭配好人物的各项技能,开启右方的自动攻击人物便会自动开始推关。遇到boss玩家可以手动控制进行躲避,在推进关卡的阶段中,游戏中也加入了一些肉鸽元素。玩家可以选择获得武器或者强化,武器分为不同的品质。多样相同的武器可以合成更高品质的武器。当击败boss后,游戏中会自动进行抽奖给予玩家武器等。而玩家击败敌人有概率掉落装备,特殊敌人还会掉落钻石。同样击败所有的敌人即可通过该关卡。而游戏场外则是有多样的养成设计,还有宝石挖矿和玩家通过相应关卡后面解锁的冒险模式等。游戏的玩法虽然设计的极其多样,但是没有做成一个整体,难以给玩家带来趣味性。 游戏中的外部养成种类设计的极其的多,角色穿戴的装备要用铁矿石进行强化。而铁矿石主要来自淬炼和任务等。游戏中玩家最高可携带三只宠物,其他两只宠物需要通过相应的关卡开启。玩家需要从深渊等获取魔药给宠物升级,而宠物则需要碎片进行升星。宠物升星技能等级也会进行增长,宠物也可以装配铭文。人物则分为不同的主动技能和被动技能,通过关卡可以获得技能碎片进行升级。而游戏中的宝石则主要来自于卡池获取,游戏中12套装备一个装备要镶嵌三颗宝石,分为不同的品质。而后面还有要达到相应天数才能开启的常规的坐骑等,对于玩家来说养成压力更大。游戏繁杂的养成设计使得玩家后期养成较为困难。 而整个游戏后面的游玩方式则是玩家需要不断通过主线完成任务,推进整体进度。要完成各种任务完成探险家等级晋升,才能获得更多的数值加成。而游戏后续很多内容解锁也是以玩家推主线关卡来计算,整体游玩太过于线性,导致后期游戏体验极其枯燥,削弱玩家对游戏的兴趣。

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