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痞老夫

a few seconds ago

一款通过消除方块来释放相应角色技能的放置闯关游戏,游戏中经典的放置闯关玩法融入消除玩法的设计给玩家带来一些相对新颖的玩法体验。游戏中各种减负功能设计显著减少后续培养以及点击交互的操作负担,再加上这游戏前期提供了不少抽卡资源来给玩家抽取想要角色的福利设计,让这游戏所带给玩家的体验反馈有着不错的表现。 游戏中的玩法操作跟常见的放置闯关游戏一样,玩家通过上场强力角色与关卡内的敌怪进行战斗并且完成游戏中的关卡挑战来推进闯关进度解锁更多的内容板块来体验。相较于其他放置游戏角色直接释放技能的设计,游戏中通过消除角色对应图标并且根据消除数量来进一步提升技能威力的设计给游戏中的战斗体验带来了一些新颖有趣的玩法体验。 这游戏比较人性化的地方就在于游戏中有着不少减负功能设计来减少游戏后续需要进行点击交互的操作体量。随着玩家不断推进主线闯关进度,后续的关卡挑战会陆续解锁自动消除实现自动战斗,以及副本爬塔根据当前阵容战力与关卡战力差距来直接跳过战力差距过大的关卡挑战。而角色培养方面则是采用了经典的场下角色等级会与场上最低等级角色同步设计,以此来减少玩家后续角色培养负担的同时还减少了不必要的资源浪费。 不同于其他放置游戏中点击技能图标就只能够释放技能甚至是由系统自动释放技能攻击的设计,游戏中的玩法操作则是需要玩家消除方块来释放对应角色的技能招式。游戏中玩家可以通过同时消除多个方块或者是达成三消操作来进一步提升角色的技能伤害,以及根据角色类型划分所带来的不同消除要求设计来合理分配方块消除顺序从而让角色的技能伤害最大化。给玩家带来了一些不同于常规放置闯关玩法的新颖体验。 这游戏比较烦人的地方就在于游戏中将一个关卡被拆分成三个小关卡进行挑战闯关,玩家需要将三个小关卡全部通关之后才能够真正完成一整个关卡的挑战闯关。以至于游戏中每个章节的关卡数量看似很少,但是实际上玩家需要完成的操作体量跟那些十个关卡为一章节的放置游戏差不了多少。再加上游戏中关卡挑战最后都会有一段剧情交互环节需要体验的设计,以及游戏中没有自动闯关推进功能设计的缘故,让这游戏闯关挑战时的操作体验比较难受。 总体来说这游戏算是一款比较不错的放置闯关游戏,游戏中可观的福利资源以及各种人性化的减负设计给玩家带来了不错的体验反馈。不过因为后续内容玩法缺乏新颖的内容设计,而是沿用放置游戏一贯的副本挑战一局培养板块作为后期解锁的内容板块设计导致游戏后续体验不尽人意。

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