-玩起来依旧是常规的消除类型游戏,但是最大的区别在于剧情方面上,更接近于女频文的水准,使得它的剧情富有张力,也是一款更适合于女生的消除游戏。游戏用消除与剧情推进紧密联系在一起,通过消除来推进剧情,而且在剧情有看头的情况下,对于女性玩家来说是很乐意买单的。
✐美术画面特点
-在最开始进入游戏的时候,会发现整体的画面呈现一个卡通风格,在游戏的场景乃至人物的设计上都是如此,特别是在人物的设计上,还有着一种Q萌的俯视感。而在人物的对话方面上,则是以一种较为精细的人物立绘展现而出,在此立绘上除了本身服饰与面容的特点之外,还更能体现人物表情上与动作上的细节,结合文本和对话更能将剧情演绎活起来,而这种在人物细节上的把握,更吸引女性玩家的阅读兴趣,以及对后续剧情的猜测与期盼。
✐女频向的剧情对话
-游戏在剧情框架上的构造是个重生文,在所讲述的核心内容方面上,依旧是以爱恨情仇瓜葛为主。特别是在刚开始的时候,就以一个背叛的重磅演示方式来引起玩家对后续剧情的阅读兴趣,而在后续的剧情当中,又以一个强势回归的人设,打造出女性玩家所喜欢的那一类报复方式和重生生活。而游戏当中也更为注重感情线的发展,特别是在重生归来之后,除了拒绝渣男之外,还会有着与其他美男子的邂逅,而这时候对话当中的人物立绘就开始发力了,各种风格迥异的男子形象,在此刻也更能俘获玩女玩家的芳心。这样的设计从游戏选择的方向上看来,无疑是比较正确的,因为它是比较清楚女性玩家需要的情感和形象设计,再加上它的玩法,对于任何一个玩家来说都是很容易上手的,使得这样的游戏更容易获得女性玩家青睐。
✐传统的消除合成玩法
-在游戏的剧情方面上,肯定是很有看头的,但是画面一转,到了它的玩法方面上,就有点平淡无奇了。在游戏的玩法方面上,看着剧情和地图当中有着各种店铺的经营写照时,但游戏却没有模拟经营的衍生玩法,而是纯粹的以消除合成的方式作为它的操作玩法。这就使得它的玩法游玩方式以消除为主,刚开始玩起来会显得非常解压,但是随着时间一长,机械化的合成方式也会容易给玩家带来一种麻木和枯燥的感觉。更何况游戏本身存在着体力的限制,如果说需要合成的物品等级越高,那么一天所消耗的体力是不够玩家完成几个任务的,并且它本身工具栏的物品还会有着两种物品合成链的设计,如果任务指标上有着低爆率一栏的物品合成,那么很可能就会卡住玩家一段时间,因为这不是体力不体力的问题,而是纯粹看脸才能够刷出的问题。此外游戏和同类型的游戏一样,未能解决格子占比问题,在格子当中可能会存在合成物品、特殊物品以及工具栏。特别是在中后期的时候,就会发现各种各样的合成物品堆积在格子当中,导致玩家没有位置能够合成,只能够贱卖物品,格子数量的限制减弱了玩家消除的快感和操作的体验。
✐缺乏DIY机制
-对于一款女性向游戏,虽然有着服装以及一些装饰风格的设计,但是这对于选择意愿比较多样化的女性而言,明显是不够的。就比如在家具方面,只有三种风格的设计后续还不能更改,也没有可以让玩家自由购买的一些装饰物品装饰店面,而且玩家没有自由摆放的权限,这就限制住了玩家自由摆放和整理的想法。如果说能够增加在这方面的自由摆放,那么还能够扩展玩法的延伸,以及满足女性玩家选择的想法和意愿。
✐结语
-三消界的女性向游戏,最大的亮点在于剧情的精彩,但也被局限于玩法本身的内容上,在整体的游玩体验上只能说是中间水准,毕竟它的剧情触发方式也是一小段一小段的触发,看得人心痒痒的。