这里只说一些我认为问题很大的地方,希望开发组后续能在二游和刷宝上做出平衡或取舍吧。
1、剧情太太太长,剧情比较平淡,伏笔也没啥,我认为只有最后一章主线蓝毛姐弟和36号的剧情塑造值得一看。第一天开头8小时我是主线、支线、地图npc的roll点事件和圆圈调查点都没跳过全看了,但后面顶不住了太长了,后续只看了主线,其他跳过了
2、各功能解锁强制绑定剧情进度,而且设计的太靠后了,谁敢信打了6个小时才解锁加好友和匹配打本功能,10小时才解锁周常肉鸽本和拿限定角色的深渊本,听说速通主线剧情全跳也要6小时
3、逆天的小游戏挑战:包括传送点的灵鸟挑战和大地图上的那些限时挑战机关,一半是很简单的,但另一半不是有点难度,是难的逆天!特别是跑酷类和迅速反应击打敌人类,时间卡的巨紧,还没有明确的引导提前告知下一步的路线要靠背板,失误几次基本就没3星了
4、引导不足、优化差、影响体验卡死流程Bug,这些都能靠更新修正,我wegamePC端,只遇到几次支线任务Bug和地图宝箱清完怪不解锁问题,优化问题我不知什么原因,窗口化运行传送加载时会导致小红车壁纸引擎播放的动态桌面卡死自动重载,游戏也会因此卡几秒
5、各种副本开场和打完撤离跑图,距离实在太远了,开场还有个小解谜,虽然是WF经典复刻,但确实太折磨了,大多数本还要到处跑各个任务目标,没法完全挂机,既然选择了结合二游模式并着重宣传想引二游玩家来,减负还是要有的
6、(问题)月石晶胚无法获取可以,月石玩了一下午依旧只有福利送的300个,还不能换华彩沙漏,这类游戏吸引人的地方就在想要的资源可以不用氪金就能获取,所以其他游戏都是不出太好看的皮肤单调好看就行,因为流水重点在卡池,咱们开服就拉下来了,别说后面留玩家和流水了,要先把游戏做好,先吸引普通玩家,玩家稳定下来才有火的可能,火了才会吸引氪金玩家
别小看普通玩家,部分普通玩家都会冲月卡,数量多起来依旧很好,把月石放进任务里,官方先看完别急一定要看完算我求你了
(卡池)数量跟其他游戏一样就行了,那个月石改也可以换华彩沙漏,角色都能轻松肝出来,角色就会显得很平常,吸引点在哪里?所有角色都能肝出来,确实吸引但因获取简单变得平常了,所以抽卡池的作用就来了,大部分玩家都是能肝,肝了大半年能拿的全拿了,但是单看卡池里的好东西拿不到不就给玩家落差感了,所以改成月石能换华彩沙漏,那皮肤都肝出了流水怎么办,这个肝度可不小,所以部分玩家会选择氪金,
(流水)可以把卡池里的可更换配饰就行定价销售,既不对玩家造成落差感,也能给氪金的玩家好的体验
(增加玩法多样性)服饰调色的话可以出个染料的东西可肝出材料以合成复杂的方式获得,这也是一个流水点,氪金玩家可以直接通过氪金获得
(皮肤)可以另出一些皮肤以直售的方式售卖,但品质不能高于卡池,会降低卡池流水
记住留住玩家才有流水,不要只想流水忽略玩家,玩家放在第一位,游戏才有火的可能鸣潮不就是吗
希望制作组后续各种优化能尽快端出来吧。