内容方面更多是二游风格所进行制作的SLG作品,但由于玩法方面有些偏向老套,加上绝大部分的立绘明显是AI来进行制作,所以导致对于部分玩家的喜爱方面容易产生影响,而且作品也并没有根据这种二游的题材增加一些相关的剧情,来丰富游戏的玩法,所以唯一的区别就是游戏本身表面的画风。
☞内容基础所提供的情况😉
玩法的内容基本上就是简单的数值养成来提高每个人物的能力,并且通过游戏现有的卡牌放置类型的玩法,加上其中SLG普通的大地图选择的竞争和挑战过程,最终所带来的表现,所以本质上来说,这种的体验也只对于部分愿意进行氪金的玩家,能感到一些兴趣。
☞游玩过程所拥有的优点😍
①优点:城镇的内容构造可以自定义摆放,带来不一样的外观展示。
对于很多这种题材游戏,虽然都包含建造类型的内容,但也只是局限在随着发展所解锁的建筑种类的表现方面,进行固定的摆放,带来整个外观没有任何自定义更改的机会,可是这次游戏本身对于整个城镇的范围会随着推进可以进行扩大,并且每次所解锁的建筑都可以根据自身所想要的摆放位置来进行随意的更换,所以整个城镇的内部构造的表现,自然就能根据自身所想要的外观表现来进行做出决定,通过真正的结合匹配游戏本身建造题材的特点,也算是较为奇特的地方。
②优点:人物的养成存在退回机制的设计,可以直接重新获得所花销的材料。
如果玩家对于抽奖方面获得了高品质的角色,但是这个时候如果自身材料会出现明显不足的问题,就会导致高品质角色无法尽快的进行使用,带来更好的阵营搭配,那肯定也会干扰玩家的体验,所以这个时候游戏本身额外提供了另一个功能,那就是每个之前养成的角色都可以直接选择退回材料的方式,来获得对于该角色所之前消耗的所有材料的数量,再通过这些所消耗的材料,投入在高品质的角色本身,带来瞬间替换方面的选择,也算是一种不错的方式,至少让整个游玩的过程不会因为材料的稀缺,导致新角色无法尽快使用的问题发生。
☞游玩途中所拥有的问题和建议🤨
①问题:依然存在时间等待要求,导致发展过程特别缓慢。
毕竟无论怎样来说,游戏本身的题材就是一款SLG的作品,加上整个游戏还是学习了那种特别老套的玩法种类来进行设计,所以肯定无法避免其中建筑各种升级方面的要求,可能有的游戏为了改变自己,对于每个建筑的升级直接取消了时间等待的设计,但是该游戏本身依然存在其中时间等待的添加,所以后期建筑的每一次升级,需要等待几个小时的表现都是正常的事情发生,所以如果无法接受这种长时间等待的时间要求,导致自身无法能进行进一步的发展行为,那么确实不值得进行尝试这款游戏。
-建议:除非游戏能通过活动,像其中赠送抽奖次数一样,能大量的给予各种的加速道具的数量种类,来协助玩家每天各种发展方面,因为时间等待产生限制的问题,才能真正解决普通玩家对于发展缓慢,最终带来的心情糟糕的体验。
②问题:很多AI绘画的人物立绘,难以给玩家提起过多的吸引兴趣。
因为当前作品虽然是SLG的题材,但是为了凸显出自身所结合的二游特点,所以在玩法的表现方面也拥有一股卡牌放置游戏的设计表现,也就自然会提高其中抽奖次数的获得,提高抽奖的概率,让玩家能得到更多高品质的二游角色,利用立绘从而给玩家带来吸引,但是目前最大的问题就是对于这些立绘的制作,基本都能看到是通过AI绘画出来的身影,再依靠人工二次更改出来的效果,导致所有人物的脸部细节差不多,而且身材处理的表现方面也没有任何的区别,最终即使游戏想通过擦边来进行吸引玩家,你会因为这种明显AI风的情况,降低对于立绘的喜爱。
-建议:如果自身作品真的就是为了人物的立绘来进行吸引玩家的话,还是建议通过尽可能的手绘,带来更加优质的表现效果,现在唯一能解决的方式就是对于部分高品质角色,拥有明显AI立绘表现的外观特征,尽可能额外增加一个皮肤,从而带来其中弥补的机会。
☞总结🥳
最后来看的话,作品拥有的玩法最多也只是结合了二游特点的设计,还有相关玩法的内容,但本质上SLG还是老套的情况,所以对于玩家的兴趣来说的话,也不会提升太多。