从动漫的还原角度来看的话还算不错,至少把原版的剧情利用游戏内的画面效果来进行重新演示,至于回合的战斗过程,也并非是无脑的设计,所以也提供了其中搭配的策略要求,但是其他的玩法表现方面依然平庸,而且养成也较为困难,对于体验上还是存在着缺陷。
☞整个游戏拥有的基础情况😉
玩法的内容主要是通过大型的地图成为游戏本身剧情的主体,并且关卡挑战也是普遍回合制通常的设计,利用材料副本和主线关卡的内容种类进行选择,由于回合制主要看重克制关系和其中每个角色相互配合的效果,所以也会带有角色规划的需求,基本也能对于粉丝玩家,也能带来还算不错的体验。
☞游玩途中所呈现的优点内容😍
①优点:具有克制关系的战斗表现,提供了其中所需要的参与策略需求。
玩家基本上每次选择人物攻击的过程当中,每个敌人头顶都会拥有不同颜色的镜头,如果是向上的镜头,那么就可以对于该敌人产生克制的效果,从而增加其中输出的表现,所以玩家的目的就是保证自身人物,可以克制其中随机出现的各方面敌人的表现,并且要保证其中的技能强势程度较为突出,在配合的需求情况下,也能呈现输出特别明显的效果,所以这款IP游戏虽然是回合制的制作,但并非是直接通过换皮的游戏玩法,来敷衍给玩家带来的体验,这一点也算是值得好评的地方。
②优点:不错的剧情内容制作,提供了较为明显的还原表现。
对于作品当中的剧情,基本都是通过原版内容,几个突出代表的剧情片段,并且能连接在一起的内容所进行搬运在了作品当中,而且其中的剧情并非是通过简单的对话和原封不动搬运动漫的内容来进行制作,而是直接通过游戏现有的画面效果,利用游戏实机的演示,最终所呈现出来的剧情表现,所以整个作品不仅仅对于自身的剧情和IP内容包含很大的关联,其中在制作方面也是直接用心的通过游戏的画面来进行演示,确实能让不了解该IP的玩家随着游戏知晓其中的看点和兴趣。
☞内容当中拥有的问题和缺点😕
①问题:后续游戏的进一步提升并不多,导致额外的模式有些无聊。
因为本质上来讲的话,该IP的动漫在游戏化的处理方面很艰难,所以作品也是选择了特别经典的回合制玩法,虽然回合制玩法对比大多数换皮的IP游戏确实能强上许多,但是如果要对比更加有意思的二游作品来看的话,依然是老套的表现,只是单纯在主线关卡当中提供策略的游玩方面确实还算不错,可是后期其余的所有模式都是接连的利用这种重复的方式来进行制作,也能看出其余模式敷衍的表现,就连推进关卡的方式和敌人挑战的难度和手段都没有任何的区别,也是游戏目前所拥有的问题。
-建议:对于模式的制作,更加希望和主线关卡的体验方式形成一些区别,比如保留原有的玩法,对于敌人大幅度增加难度,让玩家更要通过三个人物更加合理的规划,挑战一个boss级别的敌人,或者利用一个专属的奖励,让玩家挑战普通的关卡内容,从而利用目标的方式,弥补游戏本身的匮乏感。
②问题:游戏的剧情片段较长,可能对于部分玩家无法进行接受。
因为单纯从开头的体验加上剧情的流程来说的话,基本新手教程也得需要1小时多的过程当中,才能带来顺利的结束,所以也证明游戏每个剧情的片段较长,确实提供了各种类似于观看视频,可以随意的调动整个视频条的选择,也额外提供了跳过的选项,但是对于剧情的了解也会给玩家产生干扰的过程,甚至也让关卡的挑战变成了特别拖拉的表现,所以我觉得剧情内容和关卡的挑战还不如直接分开处理,让玩家自身选择是否观看剧情,如果不想观看,就可以直接挑战游戏的关卡,带来简简单单的推进表现。
-建议:对于剧情可以专门制作一个互动的页面,只要玩家推进关卡,到达了对应的要求,就可以直接解锁剧情带来观看的选择,尤其对于部分已经观看过的动漫玩家,也能避免观看重复的内容,从而直接挑战游戏当中拥有的玩法设计。
☞总结🥳
作品目前所呈现出来的质量还算不错,但是动漫后期糟糕的剧情,还有该作品还是国际服关服的情况下所进行代理的国服,很担忧后期的体验是否能给玩家带来理想的结果和更加长时间的运营表现。