从表面来看的话,整个玩法更不如说是两种题材的相互结合,比如其中最主要的slg的题材内容和其中卡牌放置的相关模式的各种玩法设计,所以本质上玩法的选择数量并不少,但是所拥有的问题却导致游戏的体验非常一般。
♞游玩方面所拥有的基础
表面来讲主要还是看重玩家所抽奖的大量人物,利用表面数值的情况来决定一切的竞争结果,比如SLG本身的真人对抗的过程,或者是游戏本身各种boss挑战或者关卡推进的卡牌放置的玩法,所以根据基础情况来看的话,确实没什么太多的亮点,来让整个游戏除了二游以外的风格之外,让玩家来产生真正的兴趣。
♝游玩过程所带来的内容优点✔️
优点①:多个模式的内容选择,提供了一些额外的对战玩法的乐趣。
因为玩法方面主要就是两个模式,利用老套的设计来进行结合,但是相互结合过后也能提供丰富的体验表现,至少说明模式的玩法设计方面并不是换皮那种重复的效果,所以玩家既可以通过SLG利用公会等其他竞争资源的方式与其他真人玩家产生对战,也可以通过各种卡牌放置玩法的内容当中,进行简单的关卡推进和各种boss对战的选择,来获得额外帮助自身发展的材料,所以两种风格的结合在其中表现方面,最为突出的还是整个模式的设计,并没有局限在同一个题材当中来进行设计,也算是非常奇特的模式表现。
优点②:抽奖获得的次数概率较高,玩家获得人物方面也算轻松。
对于抽奖次数的获得手段拥有很多,比如单纯的完成活动各种的目标来获得其中十连抽的机会,或者是利用完成普通的任务,其中也会得到一到两抽的次数奖励,而且其他的任务当中也依然会包含类似的抽奖次数,所以本质上作品也是学习那种卡牌放置类型游戏的套路,利用大量抽奖的获得来进行吸引玩家,从而让玩家直接获取各式各样不同的人物来产生兴趣,但由于人物立绘很多都是AI来进行制作,导致吸引方面有些降低,但因为作品又是SLG题材的原因,也看重人物自身的品质和额外的技能表现,所以这种大量人物的获得对于玩法也是拥有帮助。
♜游玩过程拥有的缺点和建议❌
缺点①:结合了二游的内容特点,但没有添加真正的精髓。
作品本身对于二游的结合,或许也是想利用一个全新的风格来进行吸引玩家,这一点确实也能起到很多玩家的好奇心,但是真正体验过后,实际整个作品又并没有凸显出这方面风格的特点,比如人物的立绘,很多都是AI来进行制作,导致没啥太大的吸引力,而且对于作品本身也并没有添加任何相关的剧情,除了开端较为不错的剧情画面的对话之外,后期基本上一句对话都没有,导致作品对于剧情的内容相当匮乏,也就无法知晓以自称主角为主人的各种人物究竟拥有怎样的故事,产生利用角色对于主角的态度带来其中剧情的魅力。
-建议:游戏还是得注重描绘剧情是形容,利用人物穿越剧的特点,加上每个跟随主角的人物,利用对于主角好感的态度,从而产生其中剧情内容的制作,或许也能结合目前略有擦边的表现,从而带来进一步吸引玩家的作用,即使是赠送礼物增加好感,提供角色和主角的专属剧情也是不错的方式。
缺点②:SLG的设计有些平庸,没啥太多特点的表现。
虽然现如今网游的slg这种题材,确实都是氪金的代名词,但大多数作品也是为了凸显出自身与众不同,算是提供了很多不一样的更改,无论是养成的方式还是其中取消了部分玩家讨厌的内容,或者是给予整个策略的玩法体验方面进行提升,从而给地图增加更多的障碍和丰富地形的表现,可是当前对于这款游戏本身的制作,却并没有考虑这些各种的想法,导致制作方面更多就是最基础的slg的玩法设计,自然也就会对于这种题材感兴趣的玩家,完全无法提起任何的兴趣,而且因为地图没啥太多地形的策略体验,也让整个对战的过程凸显出无聊的表现。
-建议:我觉得还是得丰富一些玩法的内容,比如给地图当中增加河道或者大山,这种障碍的地形效果或者是给自身派出的人物,可以随意的通过不同方向进行行走,带来随机应变的对战策略的考虑,也是目前游戏我觉得很需要实现的地方。
♛总结
最后根据体验的情况来看的话,整体游戏内容质量一般,基本也只是结合了二游题材的内容特点,能产生一些突出的地方,但是很多玩法方面还是非常平庸老套的阶段。