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狗蛋

a few seconds ago

我已经开始因这款游戏而痛苦了。在选择与对话间其实很富有哲学意味。游戏涉及的元素也很有意思,记得开篇斑马线那里很经典的一张披头士专辑封面。对于其内容,对生死的认知。人最终的结局确实是死亡,但每个人都有活着的权利。包括那些罪犯与英雄,在我看来他们本质上是平等的,平等的理应存在。存在的原因亦或是被尊重被选择的原因,而并不在于其工具价值,而是因为其生命本身的价值,即内在价值。毕竟人的价值即在于其生命本身。玩家掌控着他们的生死,本质上是一种更高阶的权力,权力的运作层层递进,其结构运作方式清晰而模糊。而即便是这份权力亦是有其范围的。对于选择,其实游戏也一直在引导玩家跳出规训但我认为这个规训的范围是很微妙的。不过人无往不在规训之内,当然也包括了死神。这个跳出规训也可能是一种规训的结果。比如游戏中做出选择,用一套道德伦理价值观下的思想或眼光看待并进行选择,其本质上依旧是一种规训。

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游戏时长

2小时

死亡与税赋

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