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猫猫飞飞

a few seconds ago

以城主的身份不断的进行建筑的开拓与升级,就是在以招兵买马的形式壮大自己的战斗阵营,还有一些一样不断的关卡挑战,速度很快,也省略了很多不必要的战斗过程,带着一种速通版slg的感受。 ♢特色感受:二次元风格的slg,闯关部分成为了一定的重点 很少见二次元风格的slg所以就会带着很特殊的画面色彩,毕竟见多了写实风格或者三国风格的slg这样的卡通形象就会多一点轻松的感觉,而闯关的部分却成为了游戏的任务重点,闯到某一个阶段才有资格开启下一段的旅程,所以开局就算以很简单通透的模式,引着玩家深入slg的特殊体验。 ♢slg的塑造点评: ①.建筑部分升级频率高,带着不错的升级色彩 建筑部分的升级频率会比较高,因为很贴心的调整了建筑升级的冷却时间,也将一些比较重要的发育路程放了出来。能够让玩家早早的就扩张一个非常像样的城市,也带着很不错的升级色彩,无论是人物的升级,还是城镇的升级,都会以非常迅猛的姿态前进。 ②.可供战斗的环节较多,玩家可以早打早结算 可供战斗的环节就会比较多。除了基础的闯关和领域的扩张之外,主城周围都会围绕着可供战斗的敌人。所以玩家可以发挥的方向就会比较多,尤其是当不需要任务作为标准指引之后,就可以摸索一下比较自由的路线,进行更高效率的发育与战斗调整。有时战力上去了,甚至可以尽早做到任务还没有提到的环节,也算是一种早打完早收工的体验。 ③.以数值为主的规律,过于古板的发育路线,整体的玩法趣味度不高 主要还是以数值为标准,人物的阵营战力上去了就可以让战斗胜利,战斗胜利才可以扩张后续的任务或领地,其实发育路线还是挺古板的,完全可以利用卡牌游戏的思维前进,就会存在大部分内容很老套,只有少部分内容有版本特色的感受,所以玩法趣味性也不是很高。毕竟大家都希望看到一些未知的东西,而不是如此眼熟的环节。 ♢定位感受:适合当休闲副游或打发时间的游 更适合当成休闲类的副游或者纯打发时间的游戏进行体验,因为确实没什么特别大的含金量,就很适合短时间内的迅速发育,或者在游戏荒的时刻打开,这样才不会浪费多余的精力。

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