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小泽(已退游)

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两颗星差评:除了“当猴”,啥都没有 给这游戏两颗星都算手下留情,全程玩下来满是失望,只觉得“纯粹浪费时间”。之所以没给一颗星,全是看在还有NPC、大象、同类猴子以及少量基础设定的份上——但这些仅有的元素,完全没能挽救游戏的拉胯体验,反而更凸显出制作的敷衍与不用心。 首先最致命的是不能联机,点开游戏才发现只能单人瞎晃,想找朋友一起体验都没机会——哪怕像同类动物主题游戏那样做个双人组队模式,能互相配合互动也好,结果全程一个人当猴,孤独感拉满,玩半小时就腻得慌。现在连很多单机游戏都能靠MOD补充联机功能,这款游戏却连基础双人玩法都懒得做,社交属性为零,完全辜负了“和朋友一起体验”的期待。 其次画质是真的拉胯,角色建模模糊得像没加载完,猴毛看着像一团模糊的色块,连基本的细节纹理都没有;大象的建模更是粗糙,皮肤质感像硬邦邦的塑料,四肢动作僵硬得像木偶,毫无真实感可言;场景也简陋到离谱,所谓的“森林地图”就几棵光秃秃的树,地面纹理粗糙得像像素堆砌,跑步时没有光影变化,连草丛、岩石这些基础装饰都少得可怜,跟宣传图里的精致感完全不沾边。更糟的是还存在反直觉空气墙,明明看着能通过的区域却被莫名阻隔,探索时频繁碰壁,体验感直线下降。对比同类型动物主角游戏的清新画风和细腻建模,这款游戏的视觉体验简直像半成品,玩久了眼睛干涩得难受,毫无沉浸感可言。 最关键的是毫无核心玩法,整个游戏就只让你扮演一只猴,除了爬树、捡石头扔着玩,没任何任务、剧情或目标。点开背包是空的,所谓的“道具”聊胜于无,既没有实用功能,也没有收集价值,完全是凑数的摆设;NPC的设计更是敷衍,只会机械地在固定区域打转,没有任何互动对话,也没有触发事件的可能,跟路边的布景道具毫无区别;同类猴子和大象也只是单纯的“移动背景板”,既不会主动互动,也没有独特行为,看着热闹,实则毫无参与感。游戏里连个简单的等级系统、成就体系都没有——既没有“解锁新技能”的成长感,也没有“完成挑战”的成就感,玩了一小时还在重复爬树扔石头,不知道自己要干嘛。哪怕加个收集要素、简单的生存机制,或者短期目标也好,现在这种“无引导、无目标、无养成”的三无设计,完全找不到继续玩下去的动力,比很多高难度独立游戏都缺乏可玩性(至少人家还有挑战目标)。更让人无语的是,部分动作交互设计粗糙,比如攻击时经常出现“贴脸打空”的情况,明明看着对准了目标,攻击却完全没命中反馈,手感极其别扭。 离谱到让人发笑的还有牢笼设计,我用线把NPC拉进牢笼里,看着他晕倒以为能困住,结果没过一会儿他居然能直接从牢笼缝隙里钻出去,畅通无阻;而我这只玩家控制的猴子,却被牢牢锁在里面,怎么都出不去,这种双重标准的设定完全不合逻辑,根本就是设计漏洞。更憋屈的是活动区域被死死限制在这牢笼里,号称“大牢笼”,实际能逛的地方小得可怜,全程只能在重复场景里打转,连一点新鲜感都没有——就算后续把道具系统做完善,把NPC互动做丰富,这么小的活动范围也无处施展,道具只会变成“无用堆砌”,NPC互动也会变成“原地循环”,根本没法提升可玩性,反而会更凸显内容的空洞。对比同类游戏哪怕是分段式地图,也能靠新场景带来探索欲,而这款游戏的场景设计,比《艾尔登法环》那种“大而空”的开放世界还要敷衍,人家至少还有不同风格的区域和隐藏地牢,这里却只有一成不变的牢笼,逛十分钟就摸清了所有角落,剩下的全是枯燥重复。 说实话,“扮演猴子”这个设定本身挺有潜力,再加上有NPC、大象、同类猴子这些元素,本可以做出有趣的互动玩法和探索体验,但游戏最终呈现出来的效果,完全是浪费了这个好点子。如果没有这些仅有的元素撑着,我毫不犹豫会给一颗星;但即便有,也只能给到两颗星——它既没有满足玩家对“动物模拟”的核心期待,也没有做好基础的游戏体验,漏洞百出、内容空洞,完全达不到一款完整游戏的标准。 现在这状态,说它是个没做完的Demo都抬举它了,真的不值得下载。花时间下载、安装、体验,最后只收获了满肚子失望,还不如去玩那些成熟的同类游戏。

玩过

设备

OPPO OPD2417

游戏时长

33分钟

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