其实游戏根本都玩法并没有什么特殊,只能算是比较普通的SLG玩法,不过二次元主题的融入让一嘴看起来确实更为亮眼。游戏实际所带来的体验虽然没有什么独特的表现,但玩起来也不算麻烦。体验起来相对轻松,尤其是前期的体验部分能够让玩家很快的过度,并没有太多无意义的空白体验。
【浅层内容】
实际的游戏玩法仍然是需要玩家进行城镇建造,培养角色,放置闯关。算是SLG游戏很常规的游戏套路。游戏当中二次元都立绘设计确实比较吸引体验兴趣,尤其能刺激玩家对于抽卡收集的热情,也算是一种持续体验游戏的动力。至于其中战斗的部分虽然仍然是看重数值且没有什么玩家实际交互的部分,但战斗的过程玩家可以直接跳过,避免不必要的等待,体验不算折磨,也算是中规中矩的游戏表现。
【战斗部分的直接跳过,减少空白体验】
当中战斗部分的表现就是就是非常简单的那种放置战斗的形式,实际的战斗过程基本就是依靠输出进行,输出战斗的部分也并不需要玩家对游戏进行交互,但好在玩家可以直接跳过战斗的过程,最终直接展现出数值比拼的结果。这样的设定,至少让玩家不用像其他游戏那样进行战斗的等待,相对来说,推进节奏会更快,也会减少更多的空白体验。
【一定的时间跳过,前期适应舒适】
其实本身这种slg游戏当中都会添加建筑建造时间等待的机制。这种时间等待的机制,这种等待机制的设定,往往会对玩家的体验造成一些负面效果,尤其是在前期的部分当中,表现更为明显。但是这款游戏却设定了一筑时间,五分钟以内可以直接免费跳过的机制,也就意味着玩家前期的体验当中,并不会因为建筑建造的等待时间而烦恼,玩家能够更快的去准备好前期游戏所需要的各种板块内容,更快的去度过这个适应期,切入到正常的游戏节奏当中,玩家体验的会更为舒适。
【养成资源回收设定,方便玩家后续养成】
本身这款游戏的战斗部分就更看重玩家本身角色的数值输出,所以养成的部分重要性占比还是很大的。虽然这款游戏并不能够将上阵决策的等级进行共享,养成的还是添加了资源100%回收的机制,这就使得玩家在获取更为强力的角色之后可以直接将原本已养成,但不会再使用的角色资源进行回收,投入到新的角色培养当中,使得玩家不必进行重复的肝资源,相对的确实会减少玩家的养成压力。
【后期建筑等待时间较长,体验存在一定空白】
虽然前期的体验部分小于五分钟的建造时间,可以直接跳过,但是后期体验会明显的感觉到建筑建造的等待时间非常长,经常动辄就是几个小时,这段时间内,玩家各种的操作是必然会因为建筑没有完成建造从而导致体验受限。且后期体验当中,各种的建筑发展只会贯穿游戏的整个发展流程等待的部分只会更多,较大体量的建筑等待确实会让玩家体验感到枯燥。
【核心体验】
游戏带slg玩法设定的算是很常规的表现,但不得不说,游戏的闯关设定确实非常的顺畅,实际的养成也因为资源回收的机制让其中的压力并不大。只是单纯的数值输出,让slg的玩法没有什么策略体验,玩起来比较单调。总的来看算是相对普通的表现,